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游戏UI策划工作计划

工作计划|游戏UI策划工作计划(推荐11篇)

时间:2019-02-07 作者:每天帮

游戏UI策划工作计划(推荐11篇)。

⬭ 游戏UI策划工作计划 ⬭

大学生活是人生的重要阶段,在倡导学生自我服务、自我管理和自我教育的同时,自律委员会将在团委的指导和关怀下,在学生的配合中,以学生会总的章程为基准,贯彻自律委员会的基本章程,积极创新开展自律委员会的基本工作以及与学生会的配合工作,为同学们营造一个健康、文明、和谐的学习生活环境。

一、定期召开部门会议

定期召开工作会议,首先有针对性的进行内部问题的解决,强化服务意识,并进一步增强内部成员的交流。同时,在会议上及时传达团委及学生会的最新指示,使自律委员会统一思想,增强委员会的协调能力、凝聚力、战斗力,也使委员们树立责任感意识,团队意识和大局意识,全面提高委员们的整体素质,充分发挥委员们自我教育、自我管理、自我服务、自我约束的功能,同时也进一步规范委员们的日常行为,明确自律委员会开展工作的方向和目。

二 力争创新,积极开展日常工作

1、同学们有一个良好的身体素质,切实做好早操的督察工作,要进一步改善早操的检查方式,在同一核实各班出操人数,统一上报各班实际出操人数,统一汇总各抽查班级实际出操人数的基础上继续改进,使之更加合理化实用,明确规定出出操时间、请假制度、站操标准等。同时我们还要努力在实践中进行探索,结合实际对出操进行检查,使早操成为同学们积极参加锻炼的方式。

2、做好每日的晚自习考勤和纪律检查工作,督促各班的晚自习期间的纪律。检查以登记督促为主,做好每日的记录,每周进行一次小汇总,每月一次大汇总,并及时把结果反馈到各班,根据各班存在的问题,与班委进行沟通,加强与班级的交流,及时了解班级管理存在的困难,以便帮助解决困难。

3、进行卫生的不定期抽查。为了同学们的身体健康以及良好卫生习惯的养成,自律委员会将继续配合卫生部做好对个班级的卫生检查工作。检查工作主要以抽查为主,并将检查的结果记录存档,作为

将来评选优秀班级的参考数据,并不定期组织班级卫生委员召开座谈会,为各班提供一个交流的平台,让各班相互取长补短,完成班级的卫生工作。

4、不定期进行学生宿舍检查,以监督同学们的归寝问题和宿舍安全问题。对各个宿舍进行检查,做好不归、晚归学生的记录,并报送系辅导员,配合好辅导员做好学生的监督工作,确保同学们的人身安全。同时也对宿舍的大功率电器使用进行检查,杜绝用电安全隐患,维护宿舍安全。

5、针对不文明就餐进行检查,促使同学们养成良好的就餐习惯。主要采用思想引导,引导同学们争做文明大学生,同时对于餐厅的卫生、菜价、饭菜质量等进行监督,切实维护好同学们的利益。

6、做好每次升旗及其他活动的秩序维持。活动开始前,自律委员会成员应该提前到达现场,安排位置,制定出相关应急方案。活动开始时,应以最快的速度维护好现场的秩序。

三、广泛联系、积极协调

作为系自律委员会,我们不仅要促进做好本职工作,也要努力促进与其他自律委员会及学生会的联系。积极参加院校活动。在沟通交流的过程中不断改进我们内部的运作方式和活动内容。

大学生自律委员会在本学期继续本着“全心全意为同学服务”宗旨,努力完成本职工作。我们相信责任比能力重要,做比说重要,以后的工作中,我们将始终以饱满的工作热情和认真负责的态度,团结一致,开拓创新,力求一切做的更好。

服装工程系自律委员会

2 0 1 2年 4 月1 3日

篇六:校自律会创意T恤DIY大赛活动策划书

活动背景

现今很多大学生,他们拥有很多新奇,有创意的'idea。但是却总是缺少那么一个很好的平台。我们的活动就是给这样的同学一个展示自己的平台,尽情释放你的才能,把他们最想表达的,感觉最有创意最美好的东西通过自己手上的笔展现出来,给自己的青春新颜上色。本次活动也是给社区文化节的献礼,希望能够给社区文化节一个好的开端。也是宣传自律会的好的机会。

活动意义:绘画是一种声音,表达自己内心深处最真挚的感情,展示自己最天马行空的想法和团队这间的凝集力,让整个校园更加的和谐,并激发学生的个性以及创造能力。

活动主题

校园魅力无限,个性自我展现

组织机构

主办单位:华侨大学社区中心

承办单位:华侨大学校自律会

活动时间:XX年x月x号到x月x

活动地点:华侨大学

参赛对象:全校学生

报名方式:现场报名

活动内容

一、前期宣传:

(时间初步设定x月x日开始)

1、 摊点宣传:

a.x月x日至x月x日(共3天)于二餐前,选手现场报名。

b.可以考虑现场放置一只人形公仔(若商家可提供或租借),以吸引人眼球。

c.在摊位展示宣传海报(风采照片展示)。

2、在4号篮球场拉横幅和在华园大道、华园西路张贴海报。

3、在各宿舍楼栋贴宣传条。

4、路标,树标,logo:在通往赛场的路/树上贴上小脚丫等造型的引导路标。

5、在社区微博、人人、以及干事qq/msn等状态发布关于本次活动的宣传。

6、在《华园之声》杂志中的社区文化节活动立项表中将提及此次活动。

7、通过校广播台对此次活动进行宣传。

8.通过现场作画吸引人,利用一件t恤,让值班的人在人流量多的时候在那边把t恤挂起来涂鸦. (同一件一直反复利用)

9.工作人员利用自身在班级优势,在班级宣传 (可选在和其他班级上课的时间段)

二、活动流程

初赛阶段

x月x号至x号,在华园大道摆摊分发宣传单和收集报名表。比赛分为两个赛区:1:手绘组,由参赛人员自己在t恤上作画,尽情释放才能;2:电脑设计组,由参赛人员在电脑进行原创设计(注意:原创,若被发现作品抄袭即作废)。两赛区均须在规定时间内上交作品,且两赛区分开评选。

注意:在摆摊点根据报名表发放白色t恤给参赛人员, 并收5元的抵押金,并在各个团队交作品后,将押金归还各个团队。在规定时间内上交的作品方才有效,否者是为弃权。

评选:全体自律会,一人一票,选出得票数前30的作

品(按实际参赛的作品,以比例进行筛选)进入复赛。

复赛阶段

在金川一楼会展厅,将三十位同学的创意t恤张贴出来(电脑组打印出彩色纸作品),在金川展厅,利用电脑放映ppt,(选手提前把t恤照下来 附上理念发给工作人员)选手在各自作品前为评委和观众讲解拉人气,展示给学校的全体师生看,再由全体师生们选出心目中最喜欢的作品。

评选:1、大众评审:晋级决赛张贴出来的作品旁设有投票箱, 由全校师生投票。本次结果占总分的30%。

2、专业评审:邀请美院老师和相关领导,对作品进行评价打分其占总分70%。

3、在两赛区中分别选出5个(手绘组)、3个(电脑组)最佳作品(其中,将赛区2的电脑设计获奖作品喷绘在t恤上做出成品)最后获胜的八对团队将在最后的社区文化节的晚会活动上走台秀,展示自己的作品。主要形式:由选手们穿着自己diy的t恤,进行一场走秀活动。并现场颁发证书,奖品和奖金。

三、奖项设置

手绘组一等奖 1名 *100 电脑组 一等奖 1名 100 +t恤

二等奖 2名 *50 二等奖 1名 50+ t恤

三等奖 3名 t恤+奖状 三等奖 1名 t恤+奖状

活动预算表物资数量金额海报120*80cm手绘海报:20*3=40元

120元横幅2条48*2=96元t恤(库存70件)50件8元*50=400元宣传单/报名表500张500*.4=200元复赛电脑组作品打印30份1*30=30元证书9张6*9=54元奖金 350元赛后电脑组t恤制作3件*3090元比赛用水1箱:28.8元28.8元布置会场 200元不可知预算 100元总计1668.8元

活动收尾

自律会会随时关注该活动的发展情况,给参赛选手一个公平公正的机会。并会协助选手更好的完成自己的作品。同时出跟踪海报和一张总结海报,对之进行跟踪宣传。

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独立游戏开发是目前游戏行业中备受关注的领域,它代表了创意性和创新性的极致追求。而一个成功的独立游戏策划工作计划将直接决定游戏的质量和市场表现。本文将详细讨论一个完善而生动的独立游戏策划工作计划,并阐述其各个阶段的重要内容。


一、概述


1.1 目标


为了确保游戏策划工作的顺利进行和成功结局,第一步是确立明确的目标。在这个阶段,需要详细准确地描述游戏的核心玩法要素、风格和受众群体,以及游戏的主题和故事情节。


1.2 市场分析


在开展游戏策划工作之前,需要对市场进行详尽的分析。这意味着需要了解目标受众的需求和游戏市场的竞争格局。通过深入了解的潜在竞争对手和目标受众的行为特征,可以更好地定位的独立游戏。


二、游戏设计阶段


2.1 游戏玩法设计


在这一阶段,需要根据游戏的核心目标和目标受众的需求,设计出具有创新性和乐趣性的游戏玩法。这包括游戏的关卡设计、敌人设计、角色设计和道具设计等。


2.2 故事和世界观设计


独立游戏通常以其独特的故事和独特的世界观而受人关注。在这一阶段,需要构建出一个引人入胜的故事情节,让玩家可以与游戏的世界产生共鸣。同时,还需要设计出独特和富有创意的角色,以及一系列世界观背后的细节。


2.3 界面和美术设计


在这个阶段,需要将游戏想法转化为可视的形式。通过精心设计的界面和美术风格,可以增强玩家对游戏的沉浸感并提升游戏的视觉质量。因此,需要找到一个合适的美术团队或个人来负责独立游戏的界面和美术设计。


三、开发和测试阶段


3.1 开发时间计划


这个阶段需要制定一个合理的开发时间计划,以确保游戏在预定的时间内完成。需要考虑到可能的延迟和变化,并合理地安排每个开发周期的任务和目标。


3.2 开发团队组建


为了确保游戏的质量和完整度,需要组建一个高效的开发团队。在这个过程中,需要对开发人员的技能、经验和团队合作进行全面评估,并招募那些具备相关技能和经验的人才。


3.3 测试和优化


在游戏开发的最后阶段,需要进行严格的测试和优化工作。通过多次测试和收集玩家反馈,可以找出游戏中的问题并进行相应的优化,以确保游戏在发布时的质量和流畅性。



一个成功的独立游戏策划工作计划需要全面而细致地考虑到游戏的各个方面,同时注重市场分析和目标受众的需求。通过明确的目标、详细的游戏设计和合理的开发计划,可以为独立游戏的成功铺平道路。最终,需要保持耐心和创新精神,不断改进并与玩家建立良好的互动,以确保游戏获得市场的认可和赞誉。

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作为一名UI设计师,工作计划是非常重要的。这是我按照自己的经验和实践,整理出的UI设计师工作计划,希望可以对设计新人有所帮助。

一、确定任务清单

UI设计既要满足客户需求,也需要考虑用户使用体验。因此,在开始工作之前,应该清楚地了解客户的要求,制定出一个清晰明确的任务清单。这个任务清单可以包括以下内容:

1.确定客户需求:调研、问卷调查、用户访谈等。

2.制定设计方案:根据需求制定设计想法并与客户沟通,最终确定设计方案。

3.设计延伸:将设计方案向更多的平台和设备进行延伸,同时保障设计风格的综一性。

4.撰写设计规范:制作图示和详细叙述,规格化需要达到的目标设计要求,为设计提供标准化指引。

二、开展项目计划

一旦确定任务清单,接下来就应该开始制定具体的项目计划了。这个计划应该包括以下几个步骤。

1.确定项目时间:根据任务清单中的内容,制定出一个详细的项目时间表,确定完成工作的时间点。

2.评估需求:评估客户需求是否充分,以及设计方案是否合理。

3.分配任务:根据设计任务的难度和需求时间,合理分配任务给各个成员。同时,需要设定任务优先级,确保任务能够按照时间和质量的要求完成。

三、进行设计工作

完成了前两个步骤之后,接下来就应该进行实际的设计工作。在这个步骤中,UI设计师应该注意以下几个要点:

1.创意思维:保持创意思维方式,加强灵活性,并在设计中尽可能创新,留下自己的特色。

2.多元化设计:不限于Web设计,同时提供平台的移动应用等设计方案,并且需要保证数据的十分准确,以满足客户的业务需求。

3.评估设计方案:完成设计任务之后,应该对设计方案进行评估。要明确问题及时修改,确保设计方案完美无缺。

四、交付结果

最后一个步骤就是交付结果了。交付结果并不仅仅是把文件发给客户,还要确保客户理解,并能满意的接受和使用结果。在交付结果的过程中,需要注意以下几个要点:

1.加强协调:在交付结果之前,需要与客户或其他领导协商,避免出现意见分歧。

2.检查内容:检查设计结果的完整性、正确性和清晰度。

3.客户确认:在交付结果之前,需要向客户提供设计规范,让客户知道需要遵守的规范,以确保能够在任务完成后继续保持一致性。

以上是UI设计师的工作计划,当然其中的每一个步骤可能会需要一些细节上的修改,要根据实际情况选择适当的设计方案,采取合适的措施。但是总的来说,这个工作计划能够帮助新的UI设计师成为一位优秀的设计师,拿到更多的良好反馈和奖励,更好的进一步成长。

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20xx—20xx学年第二学期大学生职业生涯规划研究

协会工作计划

转眼间,这个学期伴随着我们辛苦的劳作,时间一下子就到了期末。在这个学期,我们职协在院团委、各级领导老师、主席团的领导下,我们职协顺利完成了我们的每项活动,会员对我们协会也十分的相信。

每个人都喜欢不断追求进步,不断发展自己。所以,为了我们协会的更好发展,未雨绸缪是必需的,所以我们有必要在这个时候做出下个学期的工作计划。

以下是我们策划部下学期的工作计划:

20xx年3月:协会内部联谊

时间:1—3周(具体时间待定)

内容:以外出春游的形式进行,在某个地方游玩,玩游戏

20xx年4月:会员活动

时间:4月中旬(具体时间待定)

内容:职业生涯规划之访谈节目

为了让职协的会员在新的学期有的气象,同时早点确定职业

目标并为之奋斗。职协特别邀请了获得“广东省职业生涯规划”大赛一等奖的魏少容同学(暂定)参加本次的访谈节目。

流程包括:魏少容同学谈论职业生涯规划的重要性,她参加

比赛的感受和收获,展示她的职规策划书,自由提问(中间可加游戏环节)

20xx年5月:简历封面设计大赛(竞标成功的话)

时间:5月中旬(具体时间待定)

内容: 包括初赛;参赛者的培训;决赛

面对全校的同学(主要针对大三),举行下一届的简历封面设计大赛。

备选方案:专属于职协的文化节,即在一个星期内或一段时间内举行一系列的活动。

20xx年6月:干部欢送会

时间:6月初(具体时间待定)

内容:

在这金色6月阳光的照耀下,我们曾今的日夜相伴的同事即将离开我们,奔赴人生中新的征程。此时此刻,我们唯有感谢,感谢师兄师姐们在三年的付出,感谢师兄师姐们孜孜不倦的刻苦工作,感谢师兄师姐们对师弟师妹的耐心栽培??与此同时,我们将会秉承师兄师姐们的心愿,无怨无悔的.做好本责工作,使我们的协会更上一层楼。千言万语终凝为一句肺腑之言:一路有你,你我情系天涯,一路有你,你我天涯比邻!

流程:播放我们自己拍的视频,游戏环节,表演,游戏(可

一起外出吃饭)

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创客联盟策划部计划书

一、 指导思想和主要任务:

大学生创客联盟协会策划部以大学生学习、创业为指导思想,不断提神自我形象、自身素养、知识水平,在工作中贯彻落实其指导思想;策划部其主要任务为协调各部门、公司关系,在其中间起到桥梁作用,为各个部门工作的开展提供策划方案,有利于各个部门在工作的执行。

策划人追求的目标---通过创造性的思维对产品进行准确的定位、推广,要用最少的投入为创客联盟创造更大的价值。

二、 工作目标:

1、 部门章程的制定、部门建立后期的完善

2、 部员日常出勤的考核记录

3、 日常例会召开的组织,工作心得的总结

4、 各项目公司聚集讨论活动的组织

5、 各部门之间活动的配合协调

6、 策划外联宣传的资本计划

7、 对创业项目进行进一步的策划与引导计划

8、 策划部门活动的安排计划

9、 项目形象展示策划计划

10、 创客联盟宣传策划计划

11、 费用计划与控制

12、 团队建设计划

三、 主要措施:

1、 部门任命两名副部,协调工作开展

2、 加强部员道德建设,全面提升部员素养

3、 加强部员执行力建设,全面提升工作效率

4、 明确工作任务,践行责任到人制

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我唯一能够做的便是提供一个简短的总结以及一些对于你的追求有帮助的建议:

*就像爱因斯坦曾经说过的:万事万物应该尽量简单,而不是更简单。

*努力创造出接近游戏并能够让玩家感到舒适的语言,且不会让事物过于普遍化(如将建筑和单位放置在相同的创建列表中)。

*将现实生活作为基本模型从而为玩家创造熟悉感。

*让玩家能够通过捷径(如《博德之门》中的咒语)或可自由使用的基本UI元素(如《网络创世纪》)来表达自己的个性。

*区分控制方式。这能让玩家真正融入游戏世界中。

*将一些相互依存的内容放置在一起。

*缩短玩家与需频繁使用的对象之间的时间/距离,并这些对象设置更为合适的尺寸(这将能够减少时间的浪费并且不会让玩家因为调整鼠标移动而消耗更多时间)

*不要因全屏界面而导致玩家完全脱离游戏(特别是在即时游戏中),因为此时玩家无法完全控制行动,这可能会导致他们郁闷地离开菜单。

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一、指导思想

游戏是幼儿园最基本的活动,贯穿于幼儿的一日生活中,是幼儿最喜欢的活动。根据幼儿这一兴趣需要作为基础让幼儿在自主自由的游戏活动中获得身心全面发展。根据《纲要》中的指导:“要以游戏为基本活动,寓教育于生活、游戏之中”,我们注重幼儿在游戏中的所得,在游戏中培养他们的品格,在游戏中促进他们的发展。

二、班级情况分析

本班幼儿因为大多数幼儿是家中的独生子女,家长都非常溺爱,养成了他们吵闹、依赖、自我的坏习惯。经过细致的观察发现,大部分幼儿对于游戏都有非常高的兴趣,对于外界有着强烈的新鲜感,喜欢探索,但是没有规则。有些幼儿缺乏主动性,在进行一些常规时,总是坐着不动,需要老师不断地提醒。有些幼儿纪律常规较差,喜欢到处乱跑,为了好玩的玩具会争抢,游戏中甚至会发生尖叫。总之,来自不同的家庭的孩子有着不同的特点,为了确保幼儿在游戏中自主性得以发挥和在游戏中有更好的效果,老师的适时指导是相当重要的。

三、游戏目标

1.根据主题活动创设主题环境,在不断变化的主题中激发幼儿对各种游戏的兴趣,鼓励幼儿积极参与游戏活动中,体验游戏活动带来的乐趣。

2.引导幼儿理解游戏规则,明确游戏中的任务和内容,从而顺利的展开相应的游戏。

3.鼓励幼儿大胆创意,积极投入游戏。老师可在不同的环境下与幼儿进行平行游戏、合作游戏。鼓励幼儿和同伴进行合作,尝试协作的快乐。

4.能整理好玩具,准确的“把玩具送回家”。评价时能安静倾听教师对游戏活动的评价,不随意插嘴,下次的游戏活动中能主动按照老师提出的要求游戏。

5.鼓励幼儿发挥想象,能据游戏自由想象活动的情节,并能运用一些替代物进行游戏。

6.合理安排游戏,并在游戏过程中发展他们的手部肌肉,自我协调能力和控制能力,锻炼他们的动手能力和言语交往的能力。

四、具体措施:

(一)角色游戏:

1.幼儿园的角色游戏是促进幼儿社会化发展的重要手段。也是促进幼儿全面发展的有效活动,这是其他任何游戏和活动所不可替代的。各班要根据小班幼儿的年龄特点,创设适合小班幼儿经验的角色游戏内容,吸引幼儿积极主动地参与到角色游戏中去。教师要努力创设良好的游戏环境,加强对角色游戏的指导,确保角色游戏的时间,使角色游戏发挥其最大的效益。

2.在环境创设方面能注意体现幼儿的主体参与性,并且能与教学主题内容相匹配。突出个性化方面。丰富区域活动的内容,能根据幼儿的能力和发展水平提供材料,使区域活动能适合幼儿各种兴趣和探索学习的需要,更符合幼儿素质发展的需要。

3.积极投入课题研究中去,踏实地开展研究,操作科学、规范,并注意过程资料的积累。

4.加强对儿童个案的研究,实施有目的的跟踪观察和记录,并能针对部分特殊儿童的典型行为加以研究、分析,更有效地促进幼儿的个性发展。

(二)户外体育游戏:

1.确保户外体育游戏的时间

2.学习听信号和按信号反应,动作协调,结合游戏感受队形距离和学习走队。

3.提供多样、丰富的游戏材料,组织各种有趣的户外体育游戏,在游戏中有计划的让幼儿得到锻炼。

(三)专用教室游戏: 1.了解专用教室的使用要求,遵守活动规则。 2.爱护游戏材料,游戏后将物品摆放整齐。 3.幼儿认真活动,每次给幼儿提出更高的要求。

(四)其他各类游戏:1.贯穿于幼儿园的一日活动。 2.组织各种形式的游戏,丰富幼儿的活动

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20xx年很快就会过去了,掐指一算,来到XX已经整整一年了,在这里我对我一年以来的工作情况进行简要的总结,算是对公司也是对个人这段时间的工作的一个交代。

一、个人工作总结

那天爸爸给我打电话的时候,我正在加班,爸爸说,怎么又在加班了,要注意身体。我告诉爸爸,不知道为什么我喜欢工作,喜欢那种充实的感觉,虽然有的时候回到家的时候真的很累,也会偶尔觉得自己活得有点辛苦,但是一旦自己真的闲下来的时候,反而觉得很不适应了。爸爸说,恭喜你,长大了,那至少说明你不是一个好逸恶劳的人。

我喜欢爸爸的评价,我是个极其热爱设计的人,有兴趣,有灵感,我知道我或许不是最好的,但是我一定是最有激情的。我真的很喜欢设计,我也不知道为什么,所以,我想证明自己,证明自己的能力和一颗真诚而执著的心。明天会怎么样,谁也不知道。至少今天我要对得起自己。

非常感谢公司给我这个成长的平台,令我在工作中能不断的学习,不断的进步,不断提升自身的素质与才能。

二、与同事相处

到了XX以后,要感谢的人真的很多…

在平台上工作的时候,感谢总监一直教导我,要不断提高自己的设计能力;感谢龚琳娜从我进公司的第一天起,就耐心的教给我很多我不懂的东西;感谢刘国平和邱小东,在我刚进公司对代码丝毫不懂的情况下,对我的热心的帮助。感谢有在平台上磨练的那段时光,正是那段时间激发了我的斗志和工作热情!

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设计是痛苦和快乐的炼狱。当面对新的设计任务时,因为觉得自己水平不够,感觉压力满满,就开始收集各种资料,然后寻找设计灵感,沉思,焦虑。每当我的工作成绩在努力工作后得到肯定,那就是工作中的快乐,充满了愉悦。

一、工作总结:

二、工作中的不足:

虽然经过三个月的努力,技术水平有所提高,但仍有许多不足之处。因为基础不够好,很多地方学习有些困难,不断问同事,也给别人带来很多麻烦。因为缺乏知识,最初的学习有点混乱,感觉不知道从哪里开始学习,无法开始,浪费了很多时间。

三、新一年的目标:

过去的一年是紧张、忙碌和充实的。因为我刚来到海洋,对我来说也是充满希望的一年。展望新的工作年度,希望能够在一次次提升的同时,强化自身能力,在工作中多与同事交流,多注意了解其他部门的工作性质,进一步提升自己的专业知识和技能,积极吸收新的理念和设计理念,在工作中继续脚踏实地做事,做到老老实实,争取更大的成就。

在经历了痛苦之后,当我们最终成功时,我们感到放松。

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自主性游戏是幼儿通过想象,创造性地模仿现实生活的活动,它为小孩子提供了模仿、再现人与人关系的机会,为他们形成良好的社会交往能力打下基础。

通过小班一学年的游戏开展,幼儿的交往能力、语言表达能力有了更高的进步,对游戏有了初步的了解,会进行简单的游戏活动,在游戏过程中也能较好的遵守游戏规则,有一定的游戏规则,会投入到游戏角色中。进入中班后,小朋友对游戏的规则和游戏角色又有了更高的认识,游戏的范围也不再局限于几个平行游戏,与同伴之间的交流也变得更丰富了,并能够结合自己的生活经验表现一些游戏情节,能够与同伴合作进行游戏,解决一些简单的小问题。但是由于年龄的特点,小朋友在游戏中还存在着较多的不足:小孩子比较专横,自己拿到的物品不愿与别人分享;幼儿生活经验不足,造成幼儿游戏情节比较单一;独立解决问题的能力需加强;游戏时声音较大;对不同游戏的玩法还没有很好的体现;游戏中小朋友之间的相互沟通太少;游戏规则意识记忆游戏结束物品的整理还需加强;游戏过程中幼儿自己加工的物品太少,小朋友不能以物代物等。针对存在的问题,我们本学期制定了一些新举措,力求使幼儿的游戏水平再上新台阶。

本学期开展的主题游戏有农工商超市、大头贴、汽车城、diy坊、银行、乾生元、串串烧、冰糖葫芦、休闲小站和朱鸿兴,在以后的活动还将根据小孩子的兴趣所在,适当的增减游戏区。

1、在丰富幼儿社会经验的基础上,启发幼儿产生新的游戏主题,展开有情节,培养幼儿进行游戏的独立性。

2、多给幼儿说话的机会,给幼儿创设一个能够自我发展的机会和空间,不局限于他们的发展。

3、发动幼儿收集废旧材料和半成品,丰富游戏材料。

4、观察幼儿在游戏中的表现,及时做出评价,教师以适当的方式参与指导游戏,促使幼儿的游戏主题深化,情节继续发展。

5、引导幼儿在角色游戏中建立和遵守规则,从而培养幼儿的责任心。

6、通过在游戏中遇到的困难和矛盾,提高幼儿解决问题的能力,提高幼儿合作能力,培养幼儿做事有始有终的习惯。

7、在讲评活动中,教师要随机地灵活地抓住游戏中好的一面,提供幼儿讨论的机会,让幼儿在游戏讲评中得以解决,并能在讲评中整理和分享经验。

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一、确定宴请人员,并根据人数和餐标确定相应的酒店。

1、准备予请人员名单,男女双方人员名单汇总。

(1)要圈订酒店所在的范围。以交通便利为原则。

(2)制定心理价位,决定价位之后在再有目地的选择酒店,这样在圈订范围的酒店里又可以适当排除了一些酒店。

(3)在预估出了大约的桌数之后,一定要实地考察。

在订酒店之前只需要确定大概的人数,不需要考虑如何安排位子。统计人数一般分3大块来统计:男方亲属、女方亲属和新郎新娘的朋友(包括同学、同事等),这样分类统计可以方便很多,也不容易遗漏。统计出大概的人数后就可以确定大约需要订几桌,然后也可以知道大概需要多大的场地了。订的时候一般都会备1-2桌,比如现在统计下来是20桌,那么订的时候一般为20备1或2,具体备几桌看情况而订。实际桌数在婚礼前1个月左右再最后和酒店确定。具体安排位子和酒桌的排放可以等到婚前一个星期左右的时候拍板。

定酒店和酒桌人员的定位一定要多与父母商量。必定老人见多识广,考虑的比较周到,多听听他们的意见。

2、考察适合并喜欢的酒店,初步要看的一些内容是:

交通、餐厅(大厅是否方正,是否有柱子,如果有的话是否对视觉有十分严重的影响。)有无化妆间,(因为有了化妆间可以节省很多时间,也可以让新人们有存放酒水,服装,以及换装和休息的地方。)有无比较开阔的迎宾区等,当然还有很重要的就是不要忘记先询问一下是否有你要订的日子。

(4)大的问题基本满意后再询问一些细节问题。如:赠送项目、服务和酒店负责的项目可以跑几家做一下比较,最后决定你想要订的酒店然后付订金。

二、准备物品

1、确定宴请人员后,在婚礼前30天至45天,填写好请柬并送达到宾客。

2、在此同时确定要买的请柬、喜字、口布、红包、签到本、签到笔等数量。

3、准备订购宴客当天所需之烟、酒、糖、茶。

筹备婚礼的原则:

新人在确定了酒店以后,就要确定婚礼形式和内容,要明确婚礼的档次、规格和投入计划,然后委托专业的婚庆公司,婚礼策划师或者专业的主持人制订一个粗线条的策划方案。然后依照这个策划案来选择婚庆用品和设备。在选择婚礼形式上

一是要自己喜欢,

二要根据酒店的环境,

三要征求家人的意见。

细节打造完美婚礼,开始的时候工作一定要细,完成一项,就把它放下,去做下一项,不要反复的回头重复已完成的工作。

三、具体实施

婚礼工作人员名单及婚礼总管,只要能够使新人充分体验到婚姻的神圣幸福,心满意足,终身难忘,喜庆而有意思,体现新人的个性,品位以及身份就可以,完全没有必要搞噱头,采用一些十分另类的婚礼形式。

新人在与婚庆公司或者策划师交流时,尽量的说明白你们的想法,多听听专家的意见,量力而行。

新人在对婚典制订了整体策划以后,就可以着手聘请服务人员:司仪、摄像师、摄影师、化妆师、花艺师、督导等。

选定服务人员:总管、证婚人、主婚人、男女傧相、牵纱花童、迎亲人员、辅礼人员、接待人员等。

本文来源:http://www.mtb31.com/m/62622.html