互动课堂方案
时间:2026-05-27 作者:每天帮互动课堂方案(系列十七篇)。
互动课堂方案 〈一〉
在课堂教学中,为了调动学生的学习兴趣,可以采用游戏的方式进行教学内容的吸收。游戏是人的天性,特别是小学生更加乐忠于游戏环节。游戏可以达到更好的寓教于乐,通过游戏的娱乐外壳将知识点贯穿其中,让枯燥的知识点进行活跃化吸收。游戏设置可以多了解小学生所热衷的游戏方式,或者采用学生喜欢的综艺节目的游戏方式,提升学生对课堂内容的注意力。
传统的教学方式,教师主要是通过学生的考试、课堂作业或者家庭作业的完成情况来了解学生对知识点的掌握情况,但是这种方式较为滞后,同时也具有一定的局限性,并不能真正的了解学生的内心的感受与想法。要想了解学生的感受就要充分的收集学生对课堂教学的反馈意见,让学生对于课堂教学提意见,从而进行适当的意见整理来让课堂教学满足学生的需求,这种互动的信息反馈可以有效的指导教师提升自身教学方式。同时通过学生的反馈还可以有效的掌握学生的兴趣点,在课堂的环节设计中可以选择学生喜欢的话题、喜欢的方式进行课堂教学的开展。
要调动学生的课堂兴趣,提升学生的参与度,仅依靠课本教学无法有效满足当下学生的兴趣需求。课本教学在生动形象性上都存在局限性,而广阔的网络环境可以有更多的生动化教学材料,声画一体的教学方式可以有效的提升学生对课堂内容的关注度。教师可以运用相关声画教学材料让课堂教学更加活跃性。例如在诗歌的教学中,可以加入音乐让学生在学习上有更多的情境感受,或者播放相关课文的影像资料,让学生对内容有更多生动化的感受,提升学生对课程学习的清晰度。
课堂提问在教学中具有较为重要的作用,同时也是最传统的互动式教学方式。但是相关方式的运用上应该充分结合时代特点进行有效的改进,在提问的方式上可以采用更加活泼生动的方式,运用学生更加熟悉的语言,提问在声调、语气和用词上都有一定的讲究,并不是硬生生的抛出问题,要引起学生的关注,提升其对问题的注意力。同时对于小学高年级的学生也不可过于的认为学生年龄尚小就当小孩子去看待,往往高年级的学生由于自身有一定的意识,因此不愿意教师将自己当做小孩子看待,因此语调上不能过于的“幼稚化”,可以将学生当做成人来对待,学生会有更好的感受。提问上甚至可以幽默语言,也可以进行语调的升高或者表演性的语言情感表述方式来调整课堂教学节奏,让学生对其提问引起一定重视。
一、抓基础 基础知识,是整个数学知识体系中最根本的基石。我认为主要应做到以下几点:归纳和梳理教材知识结构,记清概念,基础夯实。数学≠做题,千万不要忽视最基本的概念、公理、定理和公式的记忆。特别是选择题,要靠清晰的概念来明辨对错,如果概念不清就会感觉模棱两可,最终造成误选。因此,要把教材中的概念整理出来,列出各单元的复习提纲。通过读一读、记一记等方法加深印象,对容易混淆的概念更要彻底搞清,不留隐患。从现在起每天10题选择,10题填空让学生把知识更熟练,更加准确。
二、精做精练 多做精选模拟试题,做几套精选的模拟题,或者做几套往年真题,因为这些试卷的知识点的分布比较合理到位,这样能够使得整个知识体系得到优化与完善,基础与能力得到升华,速度得到提高,对知识的把握更为灵活。通过模拟套题训练,掌握好答题方法和答题时间,在做模拟试卷时就应该学会统筹安排时间,先易后难,不要在一道题上花费太多的时间。在平时就养成良好的解题习惯,和良好的心态,这样可以在小升初实战中得以发挥自己的最佳水平。
同时平时训练别用计算器,解题时审题要慢,题意分析清楚,再动手快做。提高速度也是复习要强化的训练,小升初的竞争是知识与能力的竞争,也是速度的较量。会的一定答对、答全,切忌平时训练使用计算器。还有,要重视课本中的典型例题与习题,不少试题源于课本。大题重要步骤不能丢步、跳步,丢步骤等于丢分。
三、查漏补缺 在做题的同时,会有许多错题产生。此时整理、归纳、订正错题是必不可少,甚至订正比做题更加重要,因此不仅要写出错解的过程和订正后的正确过程,更希望能注明一下错误的原因。比如,哪些是知识点掌握不够,哪些是方法运用不当等。同时进行诊断性练习,以寻找问题为目的。你可将各种测试卷中解错的题目按选择题、填空题和解答题放在一起比较,诊断一下哪类题容易出错,从而找出带有共性的错误和不足,及时查漏补缺,才能将问题解决在考前。事实上,这应该是一个完整的反思过程,也是不少高分考生的经验之谈。四、强化训练,提高能力 选择能覆盖小升初知识点,数学思想,数学方法的经典题目,标准难度的试卷,让学生熟悉考试的内容,题型,时间安排,表达等,找出下一阶段的问题从而解决。五、复习时间安排:第一阶段:分类复习1.数和数的运算:重点在一系列概念和分数、小数、四则运算和简便运算。
2.代数的初步知识:重点在掌握简易方程及比和比例的辨析。3.解决问题:重点在问题的分析和解题技能的发展商,难点是分数的实际应用。 4.量的计量:如长度、面积、体积、重量、时间单位,各种类型名数的改写。 5.几何初步知识:对公式的应用以及思维拓展。(平面图形的认识如三角形三边关系、有关角的关系等)、平面图形的周长和面积等。 6.简单的统计:对图表的认识和理解。第二阶段:模拟训练 1.四则混合运算、简算、解方程、解比例的强化训练。2.几何公式的实际综合应用。第三阶段:根据具体情况而定。
互动课堂方案 〈二〉
1、团圆一家亲(气球藏字联祝辞)
游戏内容:团团圆圆一家亲,气球气球藏字联祝辞。每位嘉宾桌椅上的小气球里都有一个字,请嘉宾对应我们的题面找出这个字,并把一句完整的祝辞送给大家。
游戏规则:步骤一:主持人请台下嘉宾三至五名协助抽取题号,根据题号亮题板(或打投影),题板为一句话中间缺一、两个吉利字,这个吉利字在全体嘉宾椅背上的气球内找。
步骤二:请嘉宾集体戳破气球后根据自己手上的字对应台上的题面,并持藏字上台将题面做为祝辞或唱一句祝歌送给台下各位。能够组成一句完整话语者获小礼品。
参与人数(方式):全体嘉宾
活动物料:两个投影仪、两块投影布,小气球250-500个,彩色纸(剪成圆或椭圆形)250-500张,绑气球绳子10卷,双面胶、透明胶若干。
祝辞准备:10-20句,如
(金)猪(贺)岁年有余
恭喜发(财)鸿(运)到,
(好)运常来(笑)口开,
(福)如东海人(康)健,
(惠)风和畅(吉)满堂,
龙凤呈(祥)(庆)丰年,
大展(鸿)图家业(旺),
新春(喜)庆(乐)无边
一帆风(顺)步步(高)
阖家(欢)乐永(安)康
其他气球内填字有:美、帅、神、暖、雅、爱、秀、赢、才、兴、强、勇、发、赚、贵、禄、寿、甜等
(吉利字重复不要紧)
2、妙手丹青
游戏内容:(屏幕展示:用红黑两种颜色书写的“红”字)。我们需要请嘉宾从主持人手中抽取各自的题目,然后蒙着眼,用不同颜色的笔写成题目中的文字。(游戏难点在于不
能一口气写完一个字,必须先用一支黑色笔写一半再换红色笔写完另一半)
游戏规则:三名游戏嘉宾先在主持人处抽取各自书写的题目,然后礼仪小姐替每位嘉宾蒙上眼罩,嘉宾听主持人的口令在二分钟向前走到白板前,用黑色油笔在白板上写下题目中
的文字,写到一半听主持人提示,礼仪小姐提供红色油笔收回黑色油笔。在规定时间内写完,比较三人中谁写的字最容易让人辨认则获胜,否则给予鼓励小礼品。
参与人数(方式):三至六名嘉宾,可分两组每组三人
活动物料:蒙眼纱巾三至六条,小白板(硬纸板)三块,红色与黑色白板油墨笔各五支(需礼仪小姐配合端白板)
3、坐气球拼礼品
游戏内容:五张椅子八个人,每张椅子放两至三个气球,每个气球里有一个字,其中有两个字可以拼成礼品全称。在规定时间内抢到椅子并坐爆气球拿到字拼成礼品全称者胜利,
其他参与者另外颁发小礼品以资奖励。
游戏规则:在二分钟内确定抢到椅子的游戏嘉宾,并统一请嘉宾在一分钟内坐气球拼礼品,只有拿到礼品全称的嘉宾才能拿到胜利礼品,否则即为鼓励奖。
参与人数(方式):八名嘉宾
活动物料:24-30个大气球,打印纸若干
4、幸福更长久
游戏内容:俗话说没有最好只有更好,我们也希望幸福快乐能够更长久。请八至十二人组成二三个小组,游戏嘉宾在规定时间内将身上可以拿出来的物品连着放在一起,连得
最长的组获胜,其他参与者另外颁发小礼品以资奖励。
游戏规则:在三分钟内请游戏嘉宾取下随身物品,文.秘.部.落将各物品以最长的形态连着摆放,连得最长的组获胜,周围人和主持人可以提示操作,但不能提供非游戏嘉宾随身
携带的物品。
参与人数(方式):8-12名嘉宾
活动物料:牛皮纸或白纸,卷尺(需工作人员配合在舞台上铺上白纸,当两组物品长度接近时可借助卷尺判定获胜方)
5、寻宝总动员
游戏内容:新年寻宝总动员,请六至八名嘉宾代表上台。
游戏规则:主持人读出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣布计时开始,各组成员可分头在五分钟之内可以在台上台下寻找这些物品,时间到各组成员必须全部回到台上把收集
到的物品放进本组托盘内,凑齐数量最多的小组获胜。
参与人数(方式):六至十人上台组成二到三组(每组不超过三个人)
活动物料:托盘十个、红布十块(需五至十名礼仪小姐配合)
(寻宝物品:
1、公司员工纯白头发一根(注意:是纯白!)——象征公司员工的勤奋与付出
2、公司新logo标识的物品一份——象征公司新年新形象
3、公司领导签名一个(签在纸上、手上均可)——象征新一年的工作顺利
4、五元新版纸币两张、一元硬币两枚——象征财源滚滚到
5、五把以上的钥匙一串——象征开启智慧与进步的大门
6、红玫瑰、百合花各一朵——象征生活幸福甜蜜br>7、两种不同款式的皮手套各一只——
巧手开创幸福生活
8、红色围巾一条(越长越好)——见证新年好运气
9、红色帽子一顶——象征新年鸿运当头
10、猪宝宝一对——象征子女福气多多
11、名片夹一个——象征朋友多人气旺
12、呼拉圈一个——象征健康长乐)
奖品统一准备:
n份100元左右的赢家礼品(小家电如烤箱、榨汁机等)
n份30-50元左右的精美小礼品(如暖脚套、不滴油油壶)
n份30以内元左右的精美小礼品(如温手宝等,计步器,等生活用品)
n份10元以内的小礼品(如小福猪玩具、福猪钱包、福猪匙扣、福猪车挂等)
备选游戏:
倒着说
规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须是四个字,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人
好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
真假难辩
规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。
联欢晚会互动集体小游戏方案
1、集体抛绣球游戏(20分钟)
准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球
游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。
两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。
共三组,每组两人.
2、幸运之星演绎大餐游戏(20分钟)
准备:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。
游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。
3、夫妻双双把家还互动游戏(20分钟)
准备:十个气球
游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。
手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。
幸运大抽奖游戏
同时在我们晚会的进行中,我们会有很多的抽奖活动贯穿其中,更多惊喜等着您,相信这个温馨的圣诞之夜会同样有一份好运伴随您。
从始至终贯穿抽奖活动(由主持人掌握)
从三等奖到一等奖
准备:不透明抽奖箱,兵乓球10个(用粗笔写号0-9),抽奖号(一式两份,入场观众人手一张),礼仪工作人员,协调抽奖嘉宾。
圣诞老人激情祝福送礼小游戏
解说词由主持人做
游戏规则:
女:这么热闹浪漫的圣诞party怎么会缺少我们可爱勤劳的圣诞老人呢,如果他经过了您的身边,请无须讶异,尽情接受他给您的满载着美好祝福的圣诞馈赠吧!
男:让我们把祝福珍藏在心中,让我们把礼物紧握在手中,让我们亲身感受圣诞给您带来的这非同凡响的一刻.
女:因为相聚,让我们分享了这快乐的时光,因为浪漫的圣诞让我们承载无尽的祝福。愿圣诞老人把我们今晚许下的所有心愿一一实现。
男:哪的掌声最热烈,哪的礼物便最丰厚。来,朋友们,请您暂且放下手边的.东西,伸出您的金掌银掌发财掌,掌声响起来!
工作人员扮成圣诞老人,背一口袋,里面装有纪念品,分发给观众。
元旦晚会互动游戏
1、放焰火
两人一组,各发一个小跷板和一篮子凉衣夹(每只系一根30公分长的彩带)围一个大圆圈外,面朝圆心而站。发令后,甲人专门往跷板头上放木夹子,乙人用脚猛踩跷板另一头,使木夹子飞向空中,规则是每次只能发射一只,由于有彩带,各组齐放好似火树银花,十分热闹,先发射完的组为胜。
2、龙传人
各队六人,成纵队蹲下,后一人双手搭着前一人的双肩,排头擎一个龙头模型,发令后从起点出发,同时喊“一二、一二!……”一起伸左脚再伸右脚作矮子步前进,规则是不准站起来,先到终点不散架的队为胜。
3、传水果
各队12人,成体操队型间隔开,在排头前面的地上放一个大盆,大盆内放若干只盛清水的大气球代表水果,发令后,从排头开始,小心翼翼地用双手头上向后传的方法,传至队尾,再由队尾用跨下朝前传的方法,传到排头,如此连续进行下去,45秒内传得人次多的队为胜。若途中传破,则由排头从盆内再取一个,继续。
4、挂灯笼
每队8人,每人选用一种玩具作为交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑轮板、旱冰鞋、三个为一套的木砖、呼拉圈、跑冰车、独轮车)发令后,依次用自己的交通工具从起点出发,至对面用吊竿把一只红灯笼装上竖杆,要求按“喜迎2012年奥运”的标语,从上到下排列,先完成任务的队为胜。
5、发月饼
每队18人,成圆队向左转,前一人的臀部坐在后一人的双膝上,双手搭前一人的双肩,形成一个人体大月饼,发令后合作配合,一起按逆时针方向转动,旁边有一个工作人员,手拎一篮子月饼,依次给转到他身边的人一只月饼,先发完的队即可解散,欢呼跳跃。
6、拉力赛
在场地上划若干条南北方向的平行线,间距4米。每队12人,各站在线上手拉手,头戴“香港北京汽车拉力赛”帽子。主持人说:“开始!”大家摆动拉手并学“呜……”汽车加速声,节奏逐渐加快。过一会儿,听清主持人口令,口令有三种:
1、北京!要求各队排头和排二高举内侧臂做城门,排尾当车头,迅速钻过,然后城门向内转身,看哪队不脱手先站好原位即可得一分。
2、香港!则换一个方向钻;
3、开向21世纪!则中间二人的手臂高举当城门,排头排尾当两辆汽车同时钻。熟练后,可连续发令做,在规定的局数里积分多的队为胜。
互动课堂方案 〈三〉
深圳奥格得企业管理顾问****
2003年11月24日
音信互动业务圣诞、元旦档期酒吧活动方案
(以哈尔滨事业部为基础,各市可借鉴)
冰城故事,今晚的爱情日(酒吧活动)
1、 活动目的
圣诞平安夜,锁定泡吧中青年人群,该群体有消费能力,富生活情趣,对聊天、情趣类音信互动业务的接受度、传播力很强,借此形成强大的社会传播效应,提高音信互动业务普及率,并使之成为音信互动业务收入的主流。
2、 活动时间
2003/12/24,平安夜fm20:30-am00:30
3、 活动地点
哈尔滨戴维营酒吧(洛克凯宾)
4、 主题宣传语
温情缕缕,我的红颜知己
圣诞风暴、动感之夜
5、 主推业务
情缘速配类,语音聊天传情类,祝福留言点歌类音信互动业务。涉及sp:125906886、1259029等。
辅推彩信及wap业务。
6、 活动现场主体内容(由sp详细拟定)
(1) 同城聊友面对面。
(2) 勇闯英雄美人关。
(3) 激情先锋有奖问答。
(4) 幸运点歌。
(5) 无敌歌曲猜猜猜。
(6) 现场有奖发彩信等系列彩信推广活动。
(7) 现场,我们会送上精美的礼物。
附:活动现场规划:
现场活动主体流程
1、 开场秀“激情动感劲舞5分钟
2节目主持人似乎做了三分钟的开场白
3、 同城聊友面对面30分钟
(1) 参与者:六名男用户,六名女用户。
(2) 活动内容:由六名在激情聊吧中已经聊了很久,彼此都想见面,但从未见面的男女用户共同参与,现场通过一见钟情、自由碰撞、激情相对三个环节寻找自己的聊伴,双方均选中者可获奖励。
(3) 具体说明:
一见钟情(5分钟):由六对聊友每人先作自我介绍,然后根据对对方的第一印象做出自己的判断,几号嘉宾是自己的聊伴。然后互相亮出号牌,如果有双方对上的则为一见钟情,发给精美礼品一份。
自由碰撞(15分钟):由男女嘉宾轮流向自己心目中确认的聊伴发问,每人最多提三个问题,而且不能问年龄和职业。互相提问后,根据自己的印象进行第二轮判断。
激情相对(10分钟):先由女用户根据自己最后的判断写上自己认为是聊伴的男用户号码,但暂不亮出,然后由男用户依次(按1号到6号的顺序)拨打自己聊友的会员号,看哪个女用户的手机接通,再和该女用户手中的号码核对,双方对上的即为成功,双方均可获得奖品,双方也可互赠礼物。
4、 勇闯英雄美人关10分钟
游戏规则:
● 邀请三对情侣上台,现场提出问题,然后由主持人给出4个答案,情侣中的一方选择答案,由主持人诠释他选择答案所表示的意义,测试他或她的eq,对待爱人的态度,等等,然后让情侣的另一方评判回答者的测试准确度。
向三对情侣个问一个问题,观众选出最有幽默感的一对做为获奖者。其他参与者也可获得礼品。
5、 激情先锋有奖问答10分钟
游戏规则:
凡在“激情先锋”中说出三个产品内容的用户均可获得奖品
按0键,有奖猜歌
按1键,爱情梦工厂
按2键,玫瑰速配(星座速配)
按3键,英雄美人关
按4键,语音贺卡
按5键,八卦新闻
按6键,重案六组
按7键,爆笑经典
按8键,精品生活
奖品设置:
tom运动水壶20—40个
tom手机链100个
6、 幸运点歌10分钟
(1) 参与者:现场所有用户。
(2) 活动内容:从活动开始起,现场用户每点一首歌均会收到一条彩信,告知用户是第几位点歌成功的用户,第9、19、199、999位点歌成功的用户凭收到短信可现场兑换奖金。
(3) 具体说明:从本次活动开始,由主持人宣布幸运点歌的中奖规则,同时幸运点歌活动开始,在活动开始到本晚全部活动结束前,幸运点歌的现场用户均可现场**。现场用户在得知自己中奖后,会立即通知主持人,主持人现场核实短信,公布用户的中奖结果,同时现场兑奖。
(4) 时间安排:从晚会开始到所有活动结束,是点歌的有效时间。
7、 无敌歌曲猜猜猜10分钟
游戏规则:
●邀请6名现场观众上台,分为两组。现场分别**十首情歌的乐曲,当每首歌曲响起时,任意一组最先知道是什么歌曲的参与者可上前演唱出歌曲内容,并回答出歌曲的名称。十首歌曲中抢最多的一方获胜;
● 获胜一方可均可获得奖品,并经现场观众评选出最佳表现奖一名。
8、 现场有奖发彩信等系列彩信推广活动30分钟
9现场**送精美礼品10分钟
10现场歌舞表演(全程30分钟)
11.主持人将致闭幕词2分钟
7、 四方准备工作
(1) ogood:活动方案总体规划。
(2) 移动:(所有准备工作已基本确定)
短信**(针对音信互动突出业务);
宣传品渠道投放;
活动现场敲定;
主持、嘉宾确定;
选择当地乐队歌手(注意风格与活动本身的契合度);
sp活动期间资费优惠率研究(拓天:新注册用户,活动期间免费试用三天,点歌不含在内。雷霆:暂时没有优惠先例);
奖品和礼品准备(sp准备与自身业务相关的小礼物和奖品);
酒吧费用洽谈。
(3) 广告公司:(12月初各渠道投放宣传品)
宣传品设计、印制;
活动现场布置及摄影;
活动进程现场控制。
(4) sp:(准备工作已基本确定)
负责征集自忠客户,共约100人参加活动;
sp音信互动资源支持;
现场活动议程设计,编写**短信内容;
自有网络**宣传和发布自己的宣传材料;
统计活动期间视听互动业务的使用情况。
8、 活动宣传
(1) 12月上旬开始全省各渠道投放dm、海报等宣传品。
(2) 短信**(建议在一定时间内滚动发送)
互动课堂方案 〈四〉
浅谈初中数学教学中课堂对话的重要性【摘要】对话教学是指师生基于相互尊重、信任和平等的立场,通过言谈和倾听而进行双向沟通、共同学习的方式。对话教学是合作交流的主要手段。沟通和合作是对话教学的生态条件。新课标理念下的数学教学,不再是教师一厢情愿的“独白”,而是学生、数学材料、教师之间进行的一次次“对话”。作者在教学实践中从四个方面寻求优化数学课堂对话的策略。
1.1 转变观念,营造对话氛围。“境界决定眼界,思想改变课堂”,教师的教育观念直接决定着他们的教育态度和行为。新课程理念要求在学校教育中确立新型师生关系,师生关系不再是主体与客体间的那种给予和接受、支配和被支配的单向关系,学生在接受老师教育的同时也会对教师产生深刻的影响。把学生放在平等的位置,有利于充分调动他们的主观能动性,有利于发挥他们作为教育主体的积极作用。
1.2 调控有序,维护对话进程。教师应根据学生的实际学情,建立层次性对话系统,引导学生由简单到复杂,展开课堂对话交流活动。通过是非性提问、陈述性提问向推理性提问的过渡,一步步地引导学生去发现问题和思考问题,链接对话的资源。同时,教师在引导学生进入对话时,也要带有一颗“学生心”,用“学生心”与学生交流对话。总之,课堂对话就是让教师带着学生走向教材,走向生活,让学生在课堂上从“无话可说”一“有话想说”一“有话敢说”一“有话会说”的方向上逐步迈进,最终使我们的课堂教学真正焕发出生命的活力。
2.1 以需求解,打开话题。教师要尽量设计一些探索性、开放性的问题,给学生多提供自主学习的机会,把学生培养成为发现者、研究者和探索者,以及具有开拓性、创新性的人才。
2.2 以动明理,激发话题。心理学认为:“只有启发学生动手、动脑,自己去发现问题、解决问题,才能通过手脑并用建立鲜明、清晰、正确的表象。”例如在教学八上《平面直角坐标系》第一节时,本节课的内容十分抽象,教师可以安排学生做游戏:每个同学看做一个点,以第五组第三个同学为原点,他所在的行为横轴,列为纵轴,向右、向前为正方向,规定前后左右相邻同学间的距离为一个单位长度,建立平面直角坐标系。原点同学戴红色帽子,其余横轴和纵轴上的同学分别戴蓝帽子和黄帽子。教师报坐标,请坐在该位置的同学迅速起立,每个同学花半分钟时间思考后写下自己的坐标和所在的象限。游戏一开始,请第一象限的学生起立,位置在x轴上的'学生起立,横坐标是3的学生起立……请坐标是(2,4)的同学起立。(此时没有人起立,原来是班级人数有限,这个点上已没人坐了。)多次的思维碰撞后,师生共同得出结论:坐标平面内的点与坐标一一对应。
上述活动表面上都是学生在玩,但在玩的过程中学生对教学内容产生了兴趣,对坐标系也有了一定了解。我们看到“边玩边学,寓教于玩”的课堂高潮迭起,对话话题不断产生,增强了学生的自信心,激发了学生的学习热情,提高了学习效率,增强了探究的能力。
3.1 提供必要的预习时间。预习是一种按照学习计划预先自学教材的学习活动,通过全面阅读教材,了解新课的主要内容,想一想这些新知识的基础是什么,自己掌握得怎么样,做一些必要的复习,为新的学习打好基础,更重要的是为了在课堂上产生更多“生成性”的内容,成为课堂对话中精彩的对话话题。教师也应根据学生实际情况制定前置作业供学生预习时用,并让学生拥有必要的预习时间。
3.2 保证足够的交流时间。只有保证足够的对话时间,把学生置于积极参与、主动探求的主体地位,才能使教师及时了解到学生的学习现状,帮助教师发现问题,从而调节教学进程与教学行为,减少学生后继学习的障碍。使信息不断输入――加工――输出,不断反馈――矫正――调控,使对话系统的运行不断处于动态平衡的发展之中。
现代教学中,教师要建立新型的师生关系,为学生创造一个愉悦、和谐、民主、宽松的课堂对话环境。允许学生大胆设想,敢于质疑,鼓励不同的观点相互碰撞、交流,帮助学生真正获得有用的数学知识,从而培养学生的创新精神。
例如在教学七上《几何图形》中,课本内容看似很少也很简单,可是本节课的难点是区分立体图形与平面图形的区别。可以由学生观察生活中的平面图形和立体图形然后自己进行分类探讨分类的依据,此时可以由学生发表自己的看法。然后让学生动手触摸平面图形和几何图形,用自己的语言概括两者的区别。刚开始时很多同学凭直觉回答:“平面图形只有一个面而立体图形有多个面。”这时教师不能直接给出结论,而是要加以适当引导,让学生进一步思考、交流,并发表自己的看法。一会之后,细心的学生就会发现球也可以是由一个面围成的,可它是立体图形。这时其他学生就会静下来思考,并发现这个例子是正确的。而这不正好是数学中举反例的思想吗?于是同学们继续讨论并得出了立体图形的定义,然后结合课本上的定义轻松解决了本节课的难点。
总之,课堂对话是“有效教学的核心”。有效的对话具有增进师生感情、引发学生质疑、激发学习兴趣、启迪学生思维、及时反馈教学信息等功能。每个学生身上都蕴含着巨大的潜能,课堂对话要充分尊重学生的天性,并小心养护、开发,才能激发学生内在的发展需求。只要建立一个简洁朴实的生态课堂,学生定会积极参与对话;只要我们还学生一个展翅的空间,学生定会创造学习的奇迹,愉快地生长、健康地发展。
互动课堂方案 〈五〉
传统课堂的教学方式主要是灌输式,在大学课堂也是如此。教师讲,学生记笔记,已经成为当前各个高校最主要的课堂教学方式。当然对于公共课,由于选课人数众多,这种讲授方式无可厚非。而对于小课堂的专业课来说,教师与学生之间有着充足的互动时间,并且通过课堂互动,还能够活跃课堂气氛,提升学生学习的积极性。对于医学教学来说,也是如此。医学与其它门类不同,它的综合性比逻辑性以及推理性都比较强,因此,需要学生在学习的过程中积极思索,认真总结,将所学知识综合起来,才能对疾病的成因、临床表现以及发病的机制等进行记忆。特别是在诊断疾病时,需要学生将所学到的知识综合起来进行分析,然后做出诊断。因此,这就需要在教学时,教师与学生进行互动。互动是双向的,教师向学生提问,同时针对疑难问题,学生也可以向老师进行质疑。通过互动,学生的积极性被调动起来,对于所学的知识也能记忆的更加牢固;同时,通过对学生进行提问,针对他们回答问题的情况,教师能够对学生的知识掌握情况有一个清晰的直观的认识。对于学生普遍存在的问题,能够有针对性的进行讲解,这样不同基础的学生情况都在教师的掌握之中,便于教师因材施教。
前面已经明确了医学教学中课堂互动的重要性,因此,有必要根据教学的实际情况,对课堂互动的相关策略进行分析。主要表现在以下几个方面:
医学课程有些内容学起来比较难以掌握,不容易理解,因此,教师在互动的时候,要针对教学中的重点和难点进行提问,引导学生在提问中逐渐明确学习的重点,进而掌握相关的`知识,实现预定的教学目标。例如,在讲授支气管哮喘时,本节课的重点与难点在于定义上。支气管哮喘的定义包含了多项内容,包括发病机理、临床表现以及哮喘病的本质。这么多的内容只有对定义充分理解了,才能真正的掌握这部分内容。为了能够让学生充分的掌握这个定义,教师可以在课堂上向学生提问。比如,哮喘病的发病原理是什么?其临床有什么表现?哮喘的本质是什么?学生通过回答教师的提问,加深了记忆,对定义中的内容也有了明确的区分,这样学生就掌握了本节课的教学重点和难点。
课堂教授所需要的互动,并不是一节课都要一直向学生进行提问,而是在坚持传统讲授方式的同时,选择合适的机会与学生进行互动。通常在以下几种情况下,就需要进行互动教学:首先,教学进行到一定程度,部分学生出现走神以及厌烦神态时,可以适时的设置一些有趣的问题,将学生的兴趣与热情再次拉回到课堂上来;其次,在学习新内容的时候,这个阶段,学生对于即将学习的内容不了解,因此,可以设置一些具有代表性的问题,让学生在上课时能够抓住重点;再次,当学习到一定程度,自我感觉良好的时候。一节课的讲授快要接近末尾时,课本上的知识基本上讲授完毕,这个时候,教师要有意识的设置一些拓展思维的问题,启发学生,使他们在现有知识的基础上不断进行探究,以便收获更多的知识,同时也能锻炼学生的能力。
医学教学的目的是为了治病救人,因此,可以说,医学是一门实践性比较强的学科。将来学生毕业之后,都要从事医生职业,都要与病人打交道。所以,在平时的教学中,教师要时刻注意引导教学与实际相结合,通过理论联系实际,让学生能够将所学的理论应用到实践中去。例如,在教学中,教师可以根据实际情况向学生提问:一位患者,咳嗽严重,并有血吐出,针对这种情况,是由哪些原因所致,需要通过什么样的检查来确定病症。这都是临床上常见的病症,教师如果能在课堂中引导学生积极思考,在以后的实践中,学生如果再遇到类似的问题,就不会手足无措了。所以,为了能够让学生将理论和实践结合起来,教师要寻找一些实际的案例在课堂上讲授,通过提问,让学生分析,以便训练学生正确的临床思维。
在医学教学中,提问方式是多种互动技巧中的一种,教师应该掌握多种互动技巧,不应该只使用一种方式进行。通过笔者自己的教学体验,总结了几个互动技巧:首先,直接提问与间接提问相结合,对于一些定义性的问题,可以进行直接提问。而间接提问是为了启发学生,使其更好的思考问题。例如,在讲授社区获得性肺炎的治疗时,可以向学生提问造成这种病的病原体有哪些,然后根据病原体来激励学生思考,寻找治疗的方法;其次,追问法,学生回答完教师的一个问题后,教师在原有的基础上进一步向学生提问,从而让学生进行更加深入的思考。例如,在提问“社区获得性肺炎”的定义时,可以进一步提问其本质,这样能够加深学生对这个病症的了解。
综上所述,在进行医学教学的时候,通过课堂互动,能够最大限度地提升学生学习的积极性,启发学生的思考,从而进一步提升教学质量。本文主要对医学课堂教学的课堂互动策略进行了分析,期待本文的论述有助于医学教学质量的提升。
互动课堂方案 〈六〉
2、站凳子:分组,每个小组一个凳子,看哪个组的登子上站的人最多。“站”的规则是脚不能着地,必须在凳子上或空中。
3、疯狂大搜集,每桌给张单子,在规定的时间内各搜集指定数量物品,如:公司LOGO物品一个,属猫的男人一位,皮带一根,袜子一双等等,全场参与,非常热闹。
4、我们是时钟:两队人(可各桌取一位),每队三位列成纵队,第一人拿个短棍当时针,第二人拿中棍当分针,第三人拿长棍当秒针,表演时钟,主持人说个时间,看哪一队表演得快准,三局两胜。
5、臀猜数字:让臀部对准大家表演阿拉伯数字让大家猜,直到猜对了才行(女士可以简单点如表演2)呵呵把公司最漂亮的MM选出来吧,老板可以让表演一个8或18.
游戏规则:女方蒙上眼,男方按主持人出示的画面摆人体姿势,模仿画面中造型,女方用手摸,凭手感的理解模仿男方的造型,然后再模仿出来。如分组对抗,则模仿程度最高一组胜出。
道具要求:4副眼罩,1本时装杂志(需要里面有比较多的模特全身造型,杂志最好大一些,选用的造型最好是整页的画面)
当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”
大家要回应“粘什么”,
主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。
比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。
而没有找到同伴的人被淘汰出局。
当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。
最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕........
9、成语接龙:这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。我洞房花烛夜时七上八下.............
10、两人拔河:每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。
11、传呼啦圈:这个游戏要较大的场地和较多人参加。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。
12、吸管运输:同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。(可统一用乒乓球)
13、正话反说:主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
14、夹气球跑:两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:)
15、金鸡独立:每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。
16、闻“歌”起舞:这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。
1、在报纸上挖两个人头大小的洞;
2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);
3、报纸破裂离开脖子的一方输。
18、抛绣球(20分钟)准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球
游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。
游戏介绍:选两组人,每组各几位,要求参加者在脚不离开布的情况下,把布翻过来;两组人用时最短者获胜。如果都没有成功,则由主持人示范正确动作。
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
2、比赛流程:
1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;
2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;
3)过桥;;
4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);
5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;
4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;
5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;
5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。
2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河;
3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位;
4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去;
5、如果脚着地,全部对员都要重新做起;
6、最快渡河的一队获胜。
1、全员分成三队;
2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河;
3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位;
4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去;
5、如果脚着地,全部对员都要重新做起;
概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。
2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限);
3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组;
4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好;
2、把拖鞋放在起点前方5步的地方;
3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发;
4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。
道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)
将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。
其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。
背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。
采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱
聪明的主持人还可以临时选择一些东西。
要求:参加人数8-10人,一男一女组,也可两男,两女一组但在游戏中不利于
游戏规则:选好两人一组之后,站成一排,主持人在他们的对面10米远处,在主持人前面放一把椅子,主持人先说出要答的问题,然后吹哨其中一人要背另一个人跑到主持人面前,只要其中一对触到椅子上便是第一个到达者。可直接答主持人的问题,回答错误,再重新开始,只有回答正确的一对才可以去休息,答错者继续游戏。最后评出智力最差的一对演节目。游戏期间问题太难的主持人可以提示。
游戏规则:第一个人用脖子夹着气球,然后传递给下一个,下一个也只能用脖子来接,依此类推,看哪个队传递的又快又不会丢气球,胜利的队伍给奖品。
游戏规则:需要各组学员各成一直排才能玩。主持人规定左眼、右眼、嘴等为个位数、十位数、百位数等。每组各给他们一个数字,只告诉最后一个人,然后第一个人向前面那个人报数。但是不准用讲的,必须用左眼、右眼、嘴等来报数,排头将正确数字报出来。由于眼、嘴的不灵活,传达间就会多少了几位数,这时主持人就可以说有人眉目传情,多加少减了几下。
游戏规则:学电影偷天陷阱里面泽塔琼斯穿过红外线盗宝的情节。准备三到四根红线,在红线的中间都绑上铃铛,然后让游戏者穿过红线,拿到奖品,当然不能让铃铛发出声音。
互动课堂方案 〈七〉
谁是卧底
游戏人数:7名,其中1名为卧底。游戏法例:选定近似的两个词语,6名游戏人拿同样的词语,1名卧底拿另一个近似词语。每小我对自己手上的词语进行描述,但不成直接说出来。向同胞暗示自己手中的词语,但又不成以让卧底猜出正确的词语。每轮描述完毕后,7名游戏人投票选出卧底,得票最多的人出局。若卧底坚持到最后三小我的时候,卧底获胜,反之,卧底出局。
萝卜蹲
游戏人数:四人以上。游戏法例:对每一小我以颜色进行命名。肆意指定一种颜色的萝卜进行下蹲,不才蹲的同时还需要念词。念词的过程中要指定此外颜色的萝卜进行不异动作,以此类推。被指定的萝卜没有及时下蹲或者报错萝卜颜色的均为出局。
数7游戏
游戏人数:5人以上,人越多越好。游戏法例:肆意一人进行从1计数,碰着7的倍数或者含有7的数字,必需跳过,以敲桌子或者碗筷的编制替代。假若有人逢7的倍数或者含有7的数字没有跳过,则算输。
我爱你和不要脸
游戏人数:5人以上。游戏法例:这款游戏也许在不经意中会撮合一对情侣哦。选择男女距离坐成一圈,向自己左边的人说“我爱你”,向右边的人说“不要脸”,两小我之间的对话不能跨越3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反映不过来,说错话,就要接管奖惩。
吃货大联盟
游戏人数:8人以上,形成小组。游戏法例:这项游戏考验了吃货的能力,也配合了团队协作。在游戏者面前放上肆意食物,最好是不易下咽需要拒绝的食物,譬如喜蛋、腊肠等,也可以搭配饮料等。当一小我吃完面前的食物时,需当场吹一个响哨,注解口中食物是否全数下咽。不吹口哨而继续吃的游戏者则接管奖惩,整个团队出局。
国王游戏
游戏人数:5人以上。游戏法例:抽选一人做国王,国王可以呼吁做任何工作,譬如让两个汉子接吻,假如不愿意,则出局,需接管奖惩。这个游戏比较适合调侃游戏者,制造比较多的欢喜。国王的选择可以由胜利者被选,最后进行“报复”,会有比较多的搞笑点。
放硬币
游戏人数:2人以上。游戏法例:用一个装满水的玻璃杯,水的装满程度以离杯口1-2毫米为最佳。每小我轮流往杯中放入硬币。水溢出来的游戏者为输。游戏简单但不失落乐趣,布满了主要,适合良多人一路玩。
明星签名
这是对不太熟悉的人在一路时比较好用的全员介入的暖场游戏。每人发一张表格,上面有一些比较有趣的问题,譬如左撇子的人是——,爱好洗澡的时候唱歌的是——,然后要求所有人在音乐结束前找到合适要求的人,请他们在表格中签名,最先签完的人可以获得奖品,音乐结束还没有完成的人将会受到奖惩。音乐结束后,主持人要进行“检查”,首要方针是随机采访,陪衬空气。
层层加码
建造30根长宽各20cm高1m的泡沫长方体作栋梁,每三根并排为一层,纵横交叉的迭起十层的塔。插手游戏者三报答一组,分三组。依次抽取以下的长方体放到最上面去,一贯到塔倾圮为之,则倾圮之前的一组获胜。为了精明,栋梁一般会包装红色即时贴,顶面和地面贴有客户logo或产品。音乐的配搭很首要,非凡是到了后期,需要搭人梯的时候,主要的音乐会让现场空气加倍刺激。
斗兽棋
这是一个可全员介入的游戏。我们都玩过石头剪刀布的游戏,此刻将这个游戏搬上舞台,邀请插手游戏者分为两组,教给他们摆出“大象”“老虎”“老鼠”的不合造型,然后按照大象-老虎-老鼠-大象的规律进行组队组PK。共分3轮,每轮3个回合,每轮之前给30秒活动举办时间,各组谈判统一的造型挨次,然后在主持人的口号下,各组同时喊出口号并摆出其筹商好的造型,失落败一方将被罚下1人,假若有人与组内其他人造型口号不合,也将被罚下。
春联拼图
这是一个可以全员介入的游戏。寻找12首7言诗和4首5言诗,分为4组,将每组所有春联的汉字打散混在一路。游戏介入者要在最短活动举办时间内将春联拼出。可以采用多种形式,如将汉字贴在小灯笼上,或贴在空白春联上,或印在大的KT板上等。该游戏娱乐性一般,可是介入性和美不雅观性较强。此外,可将某些汉字融入其中,如“春”字、“月”字等。
儿女英雄传
将5个武侠故事恶搞串烧,然后在15分钟内指导介入者表演主线(跳舞及武打动作),更多的是介入者的即兴阐扬。介入者全数穿戴古装,按照故工作节依次上场,分袂是到尊宝与紫霞仙子、郭靖与黄蓉、杨过与小龙女、张无忌与赵敏、嫦娥与后羿。故工作节搞笑、高涨不竭,凡是是晚会的压轴节目。
汉宫投壶
直径3米的吉利喷绘正中心,放一个大口径花瓶,介入游戏的人着古装,手执40cm长荧光棒若干,1分钟活动举办时间内尽可能多的投入花瓶内。此活动特色在于古装和遍及的应用,如中秋就叫月宫等,假如在晚上举办则荧光棒的成果更好。
舞林大会
道具:纸、彩带等手工工具,音乐插手人员:分成几个小组游戏法例:给每组配一些纸,彩带等,然后让每个小组抽一个题目问题,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各组选出一个代表,组内成员将所发的道具给摆造型、跳舞的人妆扮一番~~配上合适的音乐,比试比试。
互动课堂方案 〈八〉
我叫小兰,兴趣广泛的90后大姑娘喜欢烘焙 煮饭 陶艺 手工 摄影 小孩我们总是在生命旅途里想做很多事情最终因为这样那样的理由给搁置了 “ColorFun创意绘社”
已经过去了一半我还是老样子每天看着自己为生活忙忙碌碌总是想着等有钱以后就去实现梦想可是我所谓的梦想,一直是梦和想幸运的是,现在开始也不晚
有人说梦想是不太实际的东西但是我觉得还是值得追求并勇敢经历现在的我还是个穷光蛋没有资金经营工作室 Aanyway 希望通过这个公众号能够让我们认识彼此 ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄ 捂脸ing
我在这里分享一些Food & Fashion & Fun
烘焙或是手工或者是我的日常或者是我收藏的创意idea 你们看得开心就好
Let's Have Fun!
看了2017个人公众号自我介绍的还看了:
互动课堂方案 〈九〉
2013年团拜会互动活动
1、我爱记歌词:先给选手放一段**前奏,**一停,选手必须马上接唱,而且歌词一字不能错,唱错要受罚,把气球绑在身上,其他人用尖锐的东西刺破气球。而最后胜出的人将获得一份神秘大礼品。
2、踩气球:场地放置气球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂十八个大气球(红、黄、蓝各六个),每组抽两个人参加比赛,红队踩红色的气球,黄队踩黄色的气球,蓝队踩蓝色的气球,踩完地上的所有气球后(6人,三队同时进行),打爆头顶上的气球,这些气球提前装入彩屑若干,现场效果十分出色。先踩完的队伍有小奖品,最后的那名需要抽取大冒险的纸条进行表演或者选择惩罚选项的内容(这个由现场主持人看现场气氛决定)。
第一名的两个有奖品。
三。快速拨号:提前找出三位领导的手机号码(姓名保密)。先告知台下观众拿出手机。
然后在舞台上宣布第一个数字,速度适中。且只念一遍。念完就开始拨号。
看领导的手机第一个接到的是谁的号码。第一个拨打进去的人获胜。
4抓斗凳:游戏道具:五把凳子、锣鼓或其他有声定时的物体。
游戏规则:主持人邀请六位嘉宾上台参与游戏。六位客人围着凳子站着。当主人喊叫开始时,计时器开始计时,客人们顺时针绕着凳子走。
当主人停止计时,计时器停止计时,客人立即找到座位。没有位置坐的人失败下场。减少凳子继续游戏。
直到留下的一个人获胜。
5、你比大家猜:选出两名观众,假设分别为a、b。a(团委内部工作人员)在观众面前举着牌子,牌子上的内容正对着观众。
只让自己跟搭档看(此牌子用纸牌,或者用a4纸做也可以)牌子上面写着各种词语(猩猩,心脏,牙膏,足球,逛街,台风…)。然后,在看完标志的内容后,乙告诉观众他们也可以说话。但是不能说出有关牌子上的字。
说即使违规,取消资格(但仍有棒棒糖)。观众举起手,用棒棒糖回答。举完五个牌子后,就结束。
主持人上台,为b分发奖品。如果一分钟内没有人可以回答,将执行处罚。 继续选出一个人来做游戏。
6、“假话连篇”游戏。规则:四个人一组,主持人说“鼻子”,比赛者要用手指指着脸上的其它五官(眼睛、嘴、眼睛或耳朵),而不能指着鼻子。听主持人说,五官用手指着人,走出游戏。
7、游戏“倒着说”。规则:主持人挑选1个嘉宾上台,主持人对嘉宾随即说出5字以内的话,如“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,假如说不出或者说错就算失败。
由嘉宾挑选人上台继续游戏,共4轮。
8、吸管运输:分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。
9、抱成团规则:每次参与活动人数不限,听主持人的口令:男的代表1毛钱,女的代表5毛钱,要组成1块两毛钱,然后男生跟女生要相互组合,并抱在一起,使你们加起来等于主持人说的数字。
10团结就是力量:(支持呼拉圈)站在一个圈里的人最多的游戏:
各组互相商量要如何才能站上最多的人。根据比赛的顺序,你可以在1分钟内设定一个时间限制,在指定时间内站在最多人的桌子上获胜。
11、搞笑方言:用方言念《大话西游》中的经典台词:“曾经有一份真挚的爱情放在我的面前,可是我没有去珍惜,直到失去了,我才后悔莫及。
如果上帝再给我一次机会,我会对那个女孩说三个字:我爱你!如果您必须为这种爱增加时间限制,我希望是:
一万年!”(参与者均发给奖品)
互动课堂方案 〈十〉
1、)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”
2、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
3、回过头,彼此找找对方的变化
4、给每位学员发一张纸
5、活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。
6、双方均为对方指定一个人物角色,对方通过提问让对方回答来确定自己的角色,每次猜人物或者问五个问题后,轮到对方提问。
7、兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
8、兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
9、通不许问问题所以才会有误差)
10、操作程序:
11、告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。
12、游戏方法:
13、内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
14、游戏方法:两人一组(如A和B)
15、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。
16、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;
17、在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。
18、这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。
19、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
20、你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?
21、游戏名称:循环相克令
22、游戏名称:猜五官
23、这是一些我自己和朋友一起玩的比较多的游戏。(不喜勿喷)
24、课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵!
25、两个人面对站着一定距离,互相推手,不能推手掌以外的地方,看谁先移步或者跌倒。这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速体力游戏。如果有人身体的柔韧性较差,不适合参加这个游戏,那么可以让这些人来计时,或是充当监护员。
26、如果场地比较小,人数较少,可以玩的游戏就比较少。像“萝卜蹲”,“真心话,大冒险”,“成语接龙”这一类的就比较适合,又有简单趣味性有比较强。
27、训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。
28、讲解景点特色,历史故事,一些以往景点遇到的有趣的事。注意事项,安全第一。
29、规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。
30、游戏名称:衔纸杯传水
31、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。
32、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;
33、如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
34、都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过
35、A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。
36、猜拳、摇骰子、推手。
37、操作程序
38、用具:无
39、游戏名称:串名字游戏(新人培训使用)
40、适合对象:全体人员
41、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。
42、最后问题解决以后,你是否感觉很开心?
43、游戏名称:数字传递
44、物。第三个问题是:说出你最爱说的口头禅。说了一圈后,你再说:“我们接下来做一个连环游戏。大家记得自己刚才说的话吗?现在我们将自己刚才说的答案连成一句话。这句话的格式是这样的:我乘做着。(最喜欢的那个交通工具),遇见了。(最爱的那个动物),我对他说:。我爱你。那个动物说:。(你的那个口头禅)<\/p>
45、游戏名称:交换名字
46、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。
47、两人面对面
48、小猴捞月
49、您好,我是野原博之助。
50、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的
51、方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
52、小组讨论:
53、问三个问题第一个问题是:说出你最喜欢乘坐的交通工具,第二个问题:说出你最喜欢的动
54、活动目的:
55、找一个你身边的学员结成伙伴(partner)
56、形式:20人左右最为合适
57、培训师必读:
58、鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。
59、自我介绍,分享自己的旅途故事,分享旅行经验,唱歌,做小游戏等
60、如此一直进行比赛。
61、游戏名称:开火车
62、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;
63、适用对象:所有学员
64、当解开一点以后,你的想法是否发生变化?
65、打字不易求点个赞
66、“有没有更好的办法让时间变得更短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)
67、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”
68、游戏名称:代号接龙
69、眉目传情。
70、你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?
71、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。
72、材料:四顶写有名人名字的高帽
73、内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。
74、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
75、2、3号球
76、翻花鼓、解股等等。这是一种利用绳子玩的玩意,只需灵巧的手指,就可翻转出许多的花样。
77、)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;
78、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。
79、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。
80、时间:15分钟
81、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。
82、时间:15-20分钟
83、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。
84、最后剩下的一个人就是胜利者。
85、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。
86、介绍风景,唱唱歌,做做游戏。
87、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
88、分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
89、为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?
90、准备好多气球,和一个长绳。选一男一女参加(可以抽签),两人背对背夹气球,到达另一侧,把气球抛过长绳(起跑线需要有人帮忙放气球),最后比气球的数量。
91、—全过程不许问问题
92、共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
93、游戏名称:沟通能力
94、参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。
95、说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。
96、方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。
97、球掉在地上一次额外加10秒
98、教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.
99、缺点:只是两个人的游戏
100、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号??
101、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。因其游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。
102、在工作场所中,如何解决这一问题?
103、唱戏,还是讲笑话、朗诵诗歌,都是可行的。六是要掌握节奏,注意留有大家休息的时间。
104、你比我猜(竞技型)。老游戏了,两两一组,拿一些词语,一个人看不到,一个人看得到,说提示让他猜。
105、呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这
106、人数:无限制
107、形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组
108、在教室前面摆四个椅子。
109、如:向前走。迈台阶跨东西向左或右拐。
110、游戏名称:瞎子走路
111、让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。
112、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!
113、参加者围成一个圆圈坐着。
114、二纺机、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。
115、很多需要根据场地和人数来决定,我先给你提几个小游戏吧~~如果场地够大,你们可以玩些趣味性的。
116、兵、贼”字样的四张小纸
117、用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止。这个游戏最大的乐趣在于翻出新花样,展现自己的聪明才智。
118、游戏名称:圆球游戏(没有不可能)
119、通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。
120、围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
121、—把纸对折
122、形式:10人一组为最佳
123、通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。
124、以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”?
125、培训师让每组圈着站成一个向心圈
126、游戏名称:解手链
127、装卸木材
128、杀人游戏(适合八到十五人,较熟的时候玩)。这个相信大家不陌生,在这里就不详讲了,有一个凶手可复活,一凶手一警察,两凶手两警察等。
129、规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。
130、为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,
131、人数在10个人最适合
132、游戏名称:拍七令
133、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化
134、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。
135、当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
136、重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。
137、搜捕逃犯
138、兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
139、游戏名称:勇于承担责任
140、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体
141、人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
142、翘板接毽
143、—大家闭上眼睛
144、欢乐猜拳
145、游戏名称:蒙眼作画
146、缺点:人数不易过多。
147、如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?
148、游戏说明:
149、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化
150、狗熊、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
151、90<\/p>
152、游戏规则:
153、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。
154、人数:两人
155、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。
156、—争开眼睛,把纸打开
157、培训师点评:
158、四个循环中,哪个步骤更为重要?
159、—再对折
160、纸、笔,所需时间10-15分
161、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员可以问问题。
162、个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样
163、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手!
164、人数:两人以上,多多益善
165、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手
166、培训师发出单项指令:
167、三打白骨精
168、材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)
169、游戏步骤:
170、一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。
171、车上的互动是必须的,不过也要分情况而定。一般分类如下几种:散客团,老年团,团体团。再细分一下就是:散客家庭团,团体单位团,老年组队团。以上分类只是本人自己经验之谈。针对不同的团队,你作为导游必须要有不同的对待方式,比如散客拼团,上车后大家都彼此不太熟悉,互动性确实很难把握,所以可以根据实际情况先介绍一下本次的行程及注意事项。如果只是短途游,那介绍好后就可以让散客先休息休息,如果是中长途的,那在接下来的行程中和散客混得有点熟了后可以适当在车上做几个小游戏,如果有小孩的更佳,可以比赛唱歌或者快速问答之类的等等;如果是老年团,那一般走行程的都是老年人自组的,彼此都很熟悉,你作为导游可以根据老年人的喜好进行游戏或活动,一般老年人都很开朗,出来旅游的大多数都是很懂生活的,所以你只要嘴巴甜一点一般都不会有问题,对待老年团最重要的一点就是一定要展现自己的真诚,为了你接下来购物的行程做好铺垫,当然,如果你确定要这么做的话。所以,在车上注意嘘寒问暖,唱唱老歌,夸夸叔叔阿姨年轻,自己讲讲笑话就行,能逗乐他们的方法很多,也不一一叙述了;团体团,也是团队团,一般都是单位组织旅游的,这种团也分好几种,1,一般劳动密集型企业组织的员工福利,这种团一般做好服务工作就行,介绍介绍行程,讲讲笑话唱唱歌或者放个影片啥的,如果反应都不强烈,一个个都自顾自玩手机或者睡觉,那你就可以早点注意了。2,国企单位或者政府部门那种集体疗休养的团队,一般出行时间都是5-7天左右,像这种团队,导游要根据本车的年龄结构来安排合适的游戏节目,如果中年人比较多,男女搭配也很合理,那就不妨说点荤段子活跃一下气氛,如果反应挺好,导游也可以让他们做点男女搭配的小游戏,至于啥游戏,你也可以跟着老导游学习一下就知道咯。我想告诉你的就是,作为一名导游,你要学会察言观色,首先不能把游客当成你赚钱的工具,你不能带很强的目的性去接触游客,现在的游客都不傻,那种威胁人的导游其实是最low得,往往是偷鸡不成蚀把米。你要做的是把游客当成自己的亲人,当你让游客感受到了,你觉得亲人间礼尚往来是不是就正常多了?说得有点多,总而言之,君子爱财取之有道!
172、游戏名称:找变化
173、对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。
174、完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法
175、怎样是这些工作更容易些?
176、适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员
177、方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
178、面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
179、当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可
180、自己击一下掌;<\/p>
181、有关讨论:
182、我觉得逛三园不错吧,逛动物园,就每人说一种动物,轮流说,逛植物园花园什么的也行,比较的简单易懂,不管是小朋友还是年老一点的人都可以很快的适应这个游戏,说不上来的可以给大家唱一支歌或是讲一个笑话什么的,可以给在车上无聊的时光添一点乐趣。
183、—把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来
184、时间:20分钟
185、要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。
186、记名字(适合人多初认识时):围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,坐更多的游戏了。
187、游戏名称:官兵捉贼
188、培训师会发现各种答案。
189、然后交换角色,B闭眼,A指引B
190、做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?
191、游戏名称:猜人名游戏
192、人数在10个人以内最适合
193、游戏名称:责任
194、里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
195、"走一步,扭一扭,见到一棵柳树搂一搂”,“走两步,扭两扭,见到两棵柳树搂两楼”……以此类推,如果客人多的话,到十六步时返回从一开始。要求是客人必须用普通话讲,前面一个人说完,后面的人要紧跟着讲,并且不允许停顿,导游也要参加,谁说不下来,就要表演一个节目!(这个游戏一般带汽车团时用,看客人的表现!导游一定要在气氛比较活跃的时候做,效果才会好。比如讲完一个笑话之后)3,吃鸡或者吃其他的什么游戏规则:有一只鸡,在大家面前,每个人轮流去吃,要说清楚每个人要吃的具体部位,前面吃过的,后面的人就不可以再说,到最后,没的吃的人就要出节目。(要是认识的人或一个公司的才好玩)4,洞房花烛夜"的游戏先叫客人每人说一个一字成语,然後你在他们说的成语後加一句:洞房花烛夜,我+一字成语.有些客说:洞房花烛夜,我一箭双雕.洞房花烛夜,我一心两用.(要是认识的人或一个公司的才好玩)5,说一个连词比如:红彤彤,软绵绵等等,让客人在前面加上:我的脸蛋几个字,有的毁损一点,让客人加上我的屁股……,还要一个一个地说出来,这个游戏也是有的时候效果好,有的时候也是不行6,连环游戏Version1.0(广为流传的版本)
196、人数:4个人
197、18秒和50秒。
198、完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟
199、材料:无
200、成语接龙。相信这个大家都不会陌生了,这个游戏不仅能调节气氛,更能拓展孩子们的词汇量。<\/p>
201、以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
202、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
203、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则
204、规则:围观者只能笑,不得暗示。
205、使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。
206、个人认为狼人杀是目前最适合多人娱乐的游戏,即便不用手机的也可以自己买一套牌来进行娱乐。并且对于朋友之间增进交流有一定好处。也是十分适合活跃气氛的一款游戏!
互动课堂方案 〈十一〉
1 、巧用牙膏:若有小面积皮肤损伤或烧伤、烫伤,抹上少许牙膏,可立即止血止痛,也可防止感染,疗效颇佳。
2 、巧除纱窗油腻:可将洗衣粉、吸烟剩下的烟头一起放在水里,待溶解后,拿来擦玻璃窗、纱窗,效果均不错。
3 、将虾仁放入碗内,加一点精盐、食用碱粉,用手抓搓一会儿后用清水浸泡,然后再用清水洗净,这样能使炒出的虾仁透明如水晶,爽嫩可口
4 、和饺子面的窍门:在1斤面粉里掺入6个蛋清,使面里蛋白质增加,包的饺子下锅后蛋白质会很快凝固收缩,饺子起锅后收水快,不易粘连
5 、将残茶叶浸入水中数天后,浇在植物根部,可促进植物生长;把残茶叶晒干,放到厕所或沟渠里燃熏,可消除恶臭,具有驱除蚊蝇的功能。
6 、夹生饭重煮法:如果是米饭夹生,可用筷子在饭内扎些直通锅底的孔,洒入少许黄酒重焖,若只表面夹生,只要将表层翻到中间再焖即可。
7 、炒鸡蛋的窍门:将鸡蛋打入碗中,加入少许温水搅拌均匀,倒入油锅里炒,炒时往锅里滴少许酒,这样炒出的鸡蛋蓬松、鲜嫩、可口。
8 、如何使用砂锅1:新买来的砂锅第一次使用时,最好用来熬粥,或者用它煮一煮浓淘米水,以堵塞砂锅的微细孔隙,防止渗水_
9、如果衣领和袖口较脏,可将衣物先放进溶有洗衣粉的温水中浸泡15-20分钟,再进行正常洗涤,就能洗干净。
10 、米饭若烧糊了,赶紧将火关掉,在米饭上面放一块面包皮,盖上锅盖,5分钟后,面包皮即可把糊味吸收。
互动课堂方案 〈十二〉
重师生互动创高效课堂向素云 文彩琴
(甘肃省高台县解放街小学)
摘 要:实现课堂高效,不仅要注重良好课堂氛围的创建,也要重视学生的人人参与。同时,教师课堂应变能力也是高效课堂师生互动的一个关键环节。
关键词:互动;高效;重视;建立;关注;发挥
实现课堂高效,必须重视师生互动,重视学生的发展,让学生成为课堂的主人。在课堂互动中,学生能享受互动体验带来的学习快乐;教师在和学生交流互动中,也能体会到教学的成功与乐趣。因此,要想让学生真正成为课堂的主人,实现课堂的高效,必须重视师生互动。那么,如何让课堂成为互动高效的课堂呢?我觉得要做到以下几方面。
一、重视良好课堂学习氛围的形成,创建适合学生的课堂
新课程标准指出,教师是课堂教学的参与者和组织者,因此教师要根据学生的生活实际和已经掌握的知识背景,创设建立在学生能力范围之内的,适合学生参与的,民主、平等、宽松、和谐的课堂氛围,为学生的互动交流提供充分的机会,最大限度地让学生参与整个教学过程,避免出现由于受时间和空间的限制,学生的自主能力得不到充分发挥,以至于出现逃学、厌学、不回答问题等不良现象。
这就要求我们教师在备课时,不但要"备课本",而且要"备学生".要把备课的重点放在每个学生身上,内容要贴近他们生活实际,并且能引起他们的兴趣。这样,师生在课堂上很容易打成一片,产生共鸣。一节课下来,每个学生都获得了发言的机会,不仅活跃了课堂氛围,知识掌握也变得更加轻松,为师生互动创造了良好的条件。
二、建立和谐融洽的师生关系,重师生情感交流
"亲其师而信其道。"说的应该是一种融洽的师生关系。融洽的师生关系是一门艺术。每一个学生都有他丰富的内心情感世界,接受教育也要跟着他的情感来进行选择,对不同的教育内容、教育方法,甚至是不同的教师,他们都会依据自我情感的调节做出不同的反应。所以,教学过程中我们要特别重视教师和学生之间的融洽的师生关系。许多优秀教师的成功都是建立在和谐融洽的师生关系之上的。
教师所从事的职业对我们教学时的情绪也提出了严格要求。教师不能把消极的情绪带进课堂,要时刻保持积极健康的心态,让学生在轻松愉快的环境中参与互动学习,()并且要重视与学生的情感交流。
三、关注每个学生,让他们自信地成长
课堂中,教师所面对的学生存在个体差异,这就要求教师在课堂上必须顾及知识层面不同的学生。但是,在实际的教学中,为了不影响整堂课的教学计划,教师只把目光放在了那些成绩优秀的学生身上,而对于那些性格内向、不善言辞、成绩低下的学生关注较少,这种情况的出现,不利于师生互动。师生互动也只能是流于形式。
每一个学生都希望教师能赏识自己,在课堂上得到教师的鼓励与赞赏。但是,教师往往只把眼光放在了好学生身上,而忽略了那些所谓的"差生",使得他们的.学习兴趣受到严重打击,个性发展不能得到充分发挥,当然,课堂互动也只能是个别学生的互动了。这就说明,教师一定要尊重、热爱每一个学生。教师的一句鼓励、赞赏的话会对学生产生很大影响,甚至可以改变一个学生对学习的态度。我班的王亮(化名)同学是有名的调皮大王,作业书写一塌糊涂,平时爱惹是生非,小偷小摸时有发生,对于家庭作业那更是无从谈起。虽然多次教育,却总没有明显的效果,也曾想到过放弃。但是,想到家长说过的一句话,"老师,从孩子的口中,我得知孩子还是挺喜欢你的,你多帮帮他吧!"听到这句话,我有些羞愧了,我有什么理由放弃一个还在信任自己的孩子呢?我暗下决心,重新审视他,有意无意地寻找他的闪光点。我从平时的集体劳动中发现,他特别勤快,干活特别认真、积极,对此我在全班学生面前表扬了他。之后的几天,我发现他对自己越来越要求严格了,各方面都有了明显的进步,学习成绩也有了较大的提高,各种不良习气也减少了。由此,我深深感到教师的鼓励和赞赏会对学生产生很大影响,甚至可以改变一个学生对学习的兴趣。
因此,学生存在个体差异是毋庸置疑的,是谁都不能否认的。教师在组织师生互动时,必须关注每一个学生,尽最大可能调动每一个学生的学习积极性。
四、充分发挥课堂应变能力,努力开启精彩课堂
我们经常在课堂上会遇到尴尬,本来讲得津津有味的一堂课,却被学生的一个在你看来不着边际的问题给打乱了。这时你是大发雷霆批评那个学生呢,还是不予理睬,继续按计划进行,或者是停下来,与学生一块探讨呢?
作为教师,我们的认知水平和生活经验都要高于学生。正是高于学生的认知水平和生活经验,使得我们的思维形成了一种定式,没有了奇思妙想。但学生的思路是不受这种思维约束的,在充满好奇心的脑海中,什么样的奇思妙想都会产生。面对学生的智慧火花,我们要充分发挥课堂应变能力,给学生提供自由发挥的空间,不能打击他们的这种课堂智慧。况且这些也为师生互动提供了绝妙时机。学生的奇思妙想可能影响了你预定的教学任务,但是你却收到了意想不到的教学效果。
总之,师生互动成了高效课堂的主旋律,我们必须重视良好课堂学习氛围的形成。同时,还要重视人人参与,有融洽师生关系课堂的创建。当然,教师课堂应变能力也是高效课堂师生互动的一个关键环节。只有这样,才能从根本上改变那种以教师自己的思维定式去迫使学生服从的状况,真正实现课堂的高效互动。
互动课堂方案 〈十三〉
1、你画我猜游戏规则:
2、某一类的教育内容而开展的全园性的集体活动。
3、活动方法、活动手段,鼓励幼儿主动参与,积极探索周围的世界,使幼儿的身心得到全面的发展。
4、饮水、盥洗、自立的良好行为习惯。
5、欢乐、愉快的游戏乐趣。
6、参与游戏的其他人不能提醒。
7、亲子互动的活动。一般以3岁以下的婴幼儿为主。亲子教育是幼儿园教育与家庭教育相结合的一种早教模式。
8、每组有4次跳过的机会。
9、任选一组词语,共十个词语,在一分钟内猜对词语数量最多的获胜。最多只能跳过3个词语。
10、警察抓小偷一个学生扮警察,一个学生扮小偷,小偷犯事了,警察要去抓他们,抓住了小偷就获得了胜利。这个游戏是很适合小学生的,而这个小学生素质拓展活动的意义就在于让学生分辨出了什么是正义的,什么是错误的。
11、第一位同学画的内容,被组内其他同学猜对后,再换上第二位同学作画手,第一位同学和组内其他同学一起猜画的内容,以此类推,轮流完一次之后,再按之前的顺序循环。
12、丢手绢丢手绢这个游戏的意义在于玩乐,在于让学生体会到跟大家伙在一块玩耍的乐趣,让学生感受到集体游戏带给个人的欢乐,现在的孩子都比较孤单,集体游戏不至于让学生将自己孤立起来。
13、生活活动
14、全园活动
15、游戏开始时,先派出一名同学看屏幕上的内容,在白板上画出来(不能有字,不能做动作提示),组内其他同学不能偷看,并要猜出画的内容,画的同学不能说话,否则这题无效。
16、有计划的活动,它在促进幼儿的全面发展中具有重要作用,是幼儿在在园一日活动的重要内容之一。
17、亲子活动
18、两人一组,自由组合,两人面对面的站着,一人可以用手式做出动作,或者用其他句子来形容,另外一个人猜词语。
19、小组活动、游戏游戏活动、晨间活动、美术活动、手工活动、建筑活动、餐前谈话活动、安全教育活动等等。
20、社会教育的主要形式是渗透在生活的点点滴滴。
21、负责比划的人不能说出包含所猜的词中的任何一个字(读音相同亦不可),不能说拼音或英文单词。
22、每组全员参与。
23、教育活动
24、区域活动
25、你画我猜(DrawSomethings)是一款由Omgpop开发的移动软件游戏。
26、区域活动又称活动区(活动角)活动,是指幼儿在活动区内进行的以自由游戏为特征的活动,是幼儿在园一日生活中的主要活动之一,是满足幼儿不同兴趣和需要的最好途径。通过区域活动,可满足幼儿交往的需要,丰富幼儿的生活经验,让幼儿勇于尝试和探索,培养幼儿积极的活动态度,促进幼儿创造性和个性的发展。
27、区域活动、早操、分区活动、游戏、自由活动、谈话活动、语言游戏等,健康教育则分为保健教育、体育活动(又分为基本动作、体育课、器械活动等)
互动课堂方案 〈十四〉
今天下午,清脆的上课铃响了,同学们看着黑板上的小姑娘画像纳闷极了。
老师满面春风的走进教室。看着我们一知半解的表情,开心地笑了,说:“今天我带同学们做一个游戏”,老师在黑板上写字的时候,同学们早就炸开了锅,看到老师写的是画鼻子的游戏。教室里又响起来欢呼声,,一个个摩拳擦掌,跃跃欲试!首先登场的是邢心园,只见她自告奋勇地走向讲台旁,老师给她蒙上眼睛,左三圈,右三圈,同学们看他脚下面都站不稳,真担心她连讲台都上不去,只见她左摇右晃的走上讲台,不小心有伴了一下,我的心都楸了起来,好不容易走上讲台,毫不犹豫地画上一个鼻子,同学们哈哈狂笑,,有的小的前仰后合,有的小的上气不接下气,邢心园解开围巾一看,也哈哈大笑起来。我想她一定很开心。
同学们都举起手,迫不及待的想试一试,老师让薛智心挑上来,我心想薛智心这个机灵又调皮的“小鬼”一定能画好,于是大家对他充满了信心,都充期待的眼神看着他。只见他蒙上眼睛后,原地左转三圈,又转三圈,看着他跌跌撞撞的,大家都为他捏了一把汗,他走向讲台,固定好位置,正准备画时,同学们异口同声的说:“往左,快往左,好,往下,”他开始犹豫不决,拿起笔总算定好了,“哈哈”同学们都笑出来眼泪,他连忙走下讲台,摘下围巾,笑着回到了座位上,我猜,他心里一定很紧张,小女孩失望了。
冯舒的表演更是让人爆笑。竟把鼻子画到眼睛上面,成了一颗漂亮的美人志,刘玉华把鼻子贴到眼睛下边,本来很好,可一歪,嗨!真让我笑得肚子疼。
呀!这次竟然是老师,同学们当然特别欢迎,鼓掌拍的手生疼,老师用手比了比,量了量,总算转了起来,像喝醉了酒似地,全班同学都鸦雀无声,老师大笔一挥,的笑声仿佛掀翻了房顶。
我喜欢这次的游戏,虽然我没有参加,可我也得到和他们同样的乐趣。
互动课堂方案 〈十五〉
“教师e家”公众号为学习行业的品牌宣传号,专注于为有志于艺术学习和艺术高考的中学应往届毕业生提供艺术指导、培训、交流平台。
1、塑造“点金艺术”公众号艺术人文形象,赢得目标群体关注,实现粉丝数量显著性上升。
2、线上线下同步宣传推广“西大点金艺术培训学校”,提升品牌认知度及美誉度。
3、针对性发起并执行主题活动,加强“西大点金艺术培训学校”在南宁的影响力,顺利推动招生工作开展。
4、通过独特的活动形式,吸引公众媒体视线,提高传播效果。
1.1目标粉丝精准性,即保证公众号能够出现在对其感兴趣的粉丝面前,或者该公众号对他们有价值。
1.2目标粉丝的曝光规模,即公众号可以尽可能多的曝光宣传,让目标粉丝知道。
1.3粉丝关注转化率与流失率。即粉丝看到之后有多少快速的关注了,这与公众号对他们的价值相关。同时账号的价值会决定他们是否长期留存,即流失率。
(3)企业微博宣传,头像,界面,包括每条博文和长微博中。注意博文中除了贴二维码之外,一定留下公众号,用手机观看时很难扫二维码,但可以添加公众号。但是许多企业并没注意这点。
(4)微信文章结尾处留下公众号,并鼓励粉丝分享出去。
(5)微信微博大号资源协助帮转,一般要花钱,你有免费资源另当别论吧。
(6)EDM邮件推广,对于电商企业可在edm邮件中嵌入微信二维码。
(7)线上营销活动,包括微博微信活动,凡事关注有奖的均属于此类。
(8)事件营销,如果你够NB搞出个什么xx体,xx门,xx姐的事件像病毒一样蔓延也行。
(1)产品外包装印制二维码,人家可口可乐搞过,你为啥不行。
(2)户外广告或海报宣传,每次坐飞机看杂志总能看到不少企业广告上有微信二维码,虽然大部分时间俺不扫。但有时候在餐厅扫一扫减五元我还是干的。线下活动促销都可以结合。
(3)公司宣传册或者名片,这些地方都可以利用起来,虽然不一定主流,但是仍然有用。
(4)线下门店,比如肯德基,麦当劳他们就有时会在门店海报或宣传但也上印制微信二维码。
(5)语音提醒关注,比较典型的是新闻联播之后主持人提示可以关注新闻联播微信和微博。当然银行,通信运营商,航空公司可在自动语音提示中酌情推广。
(6)短信推广,比如招行貌似就干过这事情,短信消息有时会提醒你关注微博/微信。
互动课堂方案 〈十六〉
会议安排时间:20XX 年 1 月 15 日(农历 12 月 22 日)15:08 分开 始,会议拟用时间 3 个半小时(15:08--18:38;就餐时间 17:08 --18:38)
2、参会人员:公司全体人员(110 人左右,不邀请员工家属) 。
本次年会的流程安排分别包括以下六个部分:
1、大会进行第一项 员工大会议程安排 14:40 全体参会员工提前到达,等候大会开始。 15:08-15:18。 主持人宣布员工大会开始,并由孟总致《开幕辞》 。
2、15:18 大会进行第二项 各部门负责人分别作年终述职报告(每人讲话控制在十分钟之内)。 请总经办主任做述职报告。 (主持人领掌) 请生产经理做述职报告。 (主持人领掌) 请销售部经理做述职报告。 (主持人领掌) 请财务部经理述职报告。 (主持人领掌)
⑴主持人请获得优秀员工荣誉的员工上台领奖, 同时请副总经理为其 颁发荣誉证书及奖金红包,优秀员工与副总经理合影留念,主持人领 掌祝贺。主持人请优秀员工的代表在现场发表简短获奖感言。 (穿串幸
运奖 5 名:由孟繁栋、陈平萍、张国彬、宋清玲、严红抽取 5 名幸运 奖并颁发奖品)
⑵ 16:28-16:48 主持人请获得优秀团队荣誉的员工上台领奖,同 时请总经理为其颁发锦旗及奖金红包,优秀团队与总经理合影留念, 主持人领掌祝贺。主持人请优秀团队负责领奖的代表发表简短获奖感 言(穿串幸运抽奖三等奖 3 名,由董友抽取并颁发奖品) 。
⑴颁发劳动竞赛三等奖,李兴华颁发奖品并合影留念(穿串幸运抽奖 二等奖 2 名:由张兴梅抽取并颁发奖品) 。
⑵ 颁发劳动竞赛二等奖,张国彬颁发奖品并合影留念。
⑶颁发劳动竞赛一等奖,孟繁栋颁发奖品并合影留念(穿串幸运抽奖 一等奖 1 名,由孟总抽取并颁发奖品) 。
6、17:08--18:38 大会第六项 晚宴开始(由孟总发出晚宴号召,举杯共庆) ,节目开始。
备注 大会横幅(主题文字) 、音响设备、气球等会场布置装饰费用 每人 300 元,共 7 名,加证书 红包 500 加锦旗
一等奖 1 名(100 元) ,二等奖 2 名(100 元) ,三等奖 3 名(100 元)幸运奖 5 名 (100 元) (水果、糖、瓜子等) 就餐费用按 30 元每人计算(30 元 X100 人=3000 元) ;
5 物品购置、运送及配发;
活动现场的布置条幅、气球奖状证书、锦旗、优 秀员工奖品、抽奖奖品等) ;
13 活动现场的安全与保卫支持 摆台 观众物料(水果、糖、瓜子等)
负责人 总经办 董总 各部门负责人及评审委员会 生产部负责人 陈平萍、孙璐、黄玉阳、秦涛
要求完成时间 1 月 2 日前 随即 1 月 8 日前 1 月 4 日前 购置物品于 1 月 6 日完成,运 送于 1 月 8 日上午完成
各部门负责人、总经办提供模板 黄玉阳、孙璐 宋清玲、孙璐 获奖个人及获奖团队代表, 总经办 提前准备获奖感言 孟繁利 孙璐、翟青艳 孙璐、陈平萍
1 月 7 日 16:00 前 1 月 6 日 16:00 前完成 现场 1 月 9 日前 前期及现场 1 月 9 日 16:00 前 1 月 9 日 16:00 前 1 月 9 日 16:00 前
其他准备(抽奖箱、抽奖卷、全体人 孙璐、陈平萍 员名单一份等道具)
备注:员工无特殊情况必须参加公司年会,年会进行当中有急事需 要离开现场的,需部门经理批准同意后报总经办方可离开。
[单位年会互动策划方案]
互动课堂方案 〈十七〉
摘 要:随着新课改教学的不断深入,教育日趋完善,对教育教学的要求也越来越严谨。初中教学阶段作为义务教学的最后一个阶段,其教学方法的多变性和教学的有效性越来越成为教学的重点研究对象,发掘新形式的教学策略更是教学的未来目标。针对初中语文教学方法中的互动教学法提出了几点看法。
初中语文教学有别于初级阶段的小学语文教学,这一阶段旨在培养学生的综合语文素养,提高学生的综合语言文字表达能力,逐步地让学生培养出自己的语文能力,主动积极地参与到语文学习中去。这就需要教师善于发掘新形式的语文教学方式,应运而生的互动教学就显得尤为重要。
语文教学互动性的有效展开,最基础的一点就是:师生之间互相平等。创设一个和谐平等的师生关系,可以让学生真正地做到“敢于提问”“善于提问”。教学过程的不断发展就是解决问题的过程,所以教师首先就要做到,改变传统教学观中的教师主导,要认识到教学主体是学生这一点。让学生把握课堂的变化,教师本身作为一个引导者。如果能激发学生的教学参与性,让学生积极主动地参与到语文教学活动中来,对互动教学的开展十分有利。
互动教学的实质,就在于教师和学生共同对教学问题进行解决,在这个过程中不仅提高了学生的认知水平,更是有助于教师职业技能的提高,可谓真正意义上的“教学相长”。在这个过程中,就要求教师不能一味地追求课堂的主导性,而是要注意到学生的参与性。争取在语文教学中潜移默化地改变自己的'位置,不断地变更教学方式方法,以一个引导者的身份,让学生参与到学习中来。力图引导学生对新授课知识进行自学,在自学的过程中发现问题,将课堂视为一个讨论的大场景,在这个场景中提出自己的疑惑,收获应该掌握的知识。
运用互动教学提高课堂的教学效率,不仅是知识的提高,还包括了思维能力、实践能力、综合分析能力等多项能力的综合。而这些能力的体现,也绝不仅仅是成绩的高低,还包括了发展性的提高,即学生有没有兴趣继续学习。对于初中语文教学的顺利开展,其重要性是不言而喻的。这也就一再地要求教师,必须根据实际教学情况,制订一套属于自己学生的互动教学策略,提高教学的有效性,让学生在学习中完善自己,成就辉煌。
参考文献:
徐依兰。试论初中语文阅读教学中互动的重要性[J]。语文教学通讯:D刊,(12)。
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